home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR08 / SNES0193.ZIP / SNES0193.TXT next >
Text File  |  1993-01-31  |  108KB  |  2,601 lines

  1. ^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^
  2.  
  3.                        -=╗> S P E L L B O U N D <½=-
  4.  
  5.                        Skid Row Swedish Headquarters
  6.  
  7.               3 16k8 DS Nodes, 1.2 Gigabytes Amiga & Console
  8.  
  9.                         +------------------------+
  10.                         | Node 1:  +46-18-463380 |
  11.                         | Node 2:  +46-18-463381 |
  12.                         | Node 3:  +46-18-463383 |
  13.                         | Node 4:  +46-18-!SooN! |
  14.                         +------------------------+
  15.  
  16.                          New User Password: Spanky
  17.  
  18. ^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^
  19. ñ
  20.         The SNES/SFC Cheats and Spoilers List
  21.              maintained by Robert DeLoura
  22.             (deloura@noaapmel.gov)
  23.                Updated January 28, 1993
  24.  
  25. ATS means At Title Screen, where you can see the name of the game.
  26.  
  27. Unless specified otherwise, all codes are on Controller #1.
  28.  
  29. Up, Down, Left, Right are on the directional keypad, whereas L and R
  30. are the buttons on the controller.
  31.  
  32. ">" are verified pieces of info, "<" are unverified.  If you try something
  33. I've marked as unverified, please let me know so I can either mark it as
  34. verified, or remove it.
  35.  
  36. If you have a tip or a cheat that isn't included here, let me know.  I'll
  37. include it in the list, and add your email address to the list of contributors.
  38.  
  39. Here are the games covered by this list, in order:
  40. ACTRAISER            RIVAL TURF
  41. ADDAMS FAMILY, THE        ROCKETEER
  42. ARCANA                SIM CITY
  43. BOMBUZAL            SKULJAGGER
  44. BIG RUN             SMARTBALL
  45. DARIUS TWIN            SOUL BLAZER
  46. F-ZERO                SPANKY'S QUEST
  47. FACEBALL 2000            STREET FIGHTER II
  48. FINAL FANTASY II        SUPER ADVENTURE ISLAND
  49. FINAL FIGHT            SUPER BUSTER BROTHERS
  50. GRADIUS III            SUPER CASTLEVANIA IV
  51. HOLE-IN-ONE GOLF        SUPER DOUBLE DRAGON
  52. HYPER ZONE            SUPER EARTH DEFENSE FORCE
  53. JOE AND MAC            SUPER GHOULS 'N GHOSTS
  54. JOHN MADDEN FOOTBALL        SUPER MARIO KART
  55. KRUSTY'S SUPER FUNHOUSE        SUPER MARIO WORLD
  56. LEGEND OF THE MYSTICAL NINJA    SUPER OFF-ROAD
  57. LEMMINGS            SUPER R-TYPE
  58. MAGIC SWORD            SUPER SMASH TV
  59. MARIO PAINT            SUPER STAR WARS
  60. NHLPA '93            SUPER TENNIS
  61. ON THE BALL            THUNDER SPIRITS
  62. OUT OF THIS WORLD        TMNT IV
  63. PAPERBOY 2            TOP GEAR
  64. PHALANX                ULTRAMAN
  65. PILOTWINGS            U. N. SQUADRON
  66. POPULOUS            WINGS 2
  67. PRINCE OF PERSIA        Y's III
  68. RANMA 1/2 (SFC)            ZELDA 3:  A LINK TO THE PAST
  69. RANMA 1/2 PART 2 (SFC)
  70.  
  71.  
  72. Based on a list originally kept by craig@sae.com (Craig H. Heartwell)
  73. Contributed to by:
  74.     ar4y@vax5.cit.cornell.edu        lieland@feserve.cc.purdue.edu
  75.     barkan@maine.maine.edu        loeliger@convex.com
  76.     bri@wam.umd.edu            mabriggs@ecn.purdue.edu
  77.     chris@ncmicro.lonestar.org        machala@romulus.ti.com
  78.     ckb@athena.mit.edu            marko@ocf.berkeley.edu
  79.     craig@sae.com            revans@uspi2.prime.com
  80.     ddalis@cs.ulowell.edu        sjs@hood.hood.caltech.edu
  81.     deloura@noaapmel.gov        songer@ei.ecn.purdue.edu
  82.     highness@nextnet.ccs.csus.edu    ss@wpi.wpi.edu
  83.     iaconetti_a@spcvxa.spc.edu        steve@hpdmd48.boi.hp.com
  84.     jarnis@mits.mdata.fi        subbarao@princeton.edu
  85.     jason@tfs.com            tpehrson@javelin.sim.es.com
  86.     jchristy@hplred.hp.com        v089l3s3@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  87.     jeff@iceax.dsd.es.com        x92wheeler1@gw.wmich.edu
  88.     jmangold@eagle.wesleyan.edu
  89.     jmc@sail.stanford.edu
  90.     jockc@hammer.idsila.com
  91.     jws@mtdcc.att.com
  92.     kmiyake@cs.rutgers.edu
  93.     landin@nsuhp1.nsuok.edu
  94.  
  95. ===========================================================================
  96.  
  97. ACTRAISER
  98.  
  99. > Professional Mode - After completing the game, ATS press
  100.   Up (or Down twice).  The "Professional" selection will appear below
  101.   "New Game".  You don't get any magic, and regular monsters take twice
  102.   as many hits to kill.
  103.  
  104. > Extra 1-Ups - There are at least 3 extra 1-Ups to be had while directing
  105.   the building of towns.  If you cause it to rain over the lake east of
  106.   Bloodpool, the people will find and present you with the first one.  In
  107.   Kasandora, once you have uncovered the pyramid cause an earthquake and
  108.   another source of life will be uncovered.  The third one is collected by
  109.   striking the Northwood temple with lightning.
  110.   (these are actually listed in the instructions)
  111.  
  112. ===========================================================================
  113.  
  114. ADDAMS FAMILY, THE
  115.  
  116. < Misc passwords -
  117.   11111        100 lives
  118.   &#KKN        Start
  119.   V1913        After Pugsley
  120.   B&J15        After Grandma
  121.   BD#K4        After Wednesday
  122.   BL91B        After Fester
  123.   BZXYC        5 Hearts, Pugsley rescued
  124.   BDSXY        72 Lives, Granny rescued
  125.   BLKX8        72 Lives, 5 Hearts, only Morticia missing
  126.   B&1&B        80 Lives, 5 Hearts, Granny & Pugsley rescued
  127.   71117        100 Lives, 3 Hearts, Sword
  128.   W111W        100 Lives, 4 Hearts, Sword
  129.   21112        100 Lives, 5 Hearts, Sword
  130.   BLKX8        Final Door Open (maybe that's B1, not BL)
  131.  
  132. < If you enter the music room and wait for the music to stop, the passage
  133.   to the basement will be unblocked.
  134.  
  135. ===========================================================================
  136.  
  137. ARCANA
  138.  
  139. < Sound Test - L, R, B.  (That's all the info I have.  I don't know where
  140.   you need to do it, if they're simultaneous, or if you push them in order.
  141.   If someone knows, please tell me.)
  142.  
  143. ===========================================================================
  144.  
  145. BOMBUZAL
  146.  
  147. < Level Codes:
  148.  
  149. 001. BOMB   021. IRON   041. GOLD   061. TREE   081. VASE   101. SAFE
  150. 002. TEST   022. GAME   042. ZERO   062. TWIN   082. NAME   102. ITEM
  151. 003. SOAP   023. PASS   043. YOLK   063. TUSK   083. NAIL   103. ISLE
  152. 004. RACE   024. WORD   044. YELL   064. TUNE   084. MIND   104. HOST
  153. 005. ROSS   025. LEAD   045. OPAL   065. TONY   085. PILL   105. WORM
  154. 006. FAIR   026. CUFF   046. YARD   066. SWAN   086. MAIL   106. HOLD
  155. 007. QUIZ   027. EPIC   047. WOOL   067. STAR   087. LILY   107. HILL
  156. 008. REED   028. DATE   048. WINE   068. SOLO   088. LENS   108. HERB
  157. 009. RATT   029. WEED   049. SONG   069. LOVE   089. SPOT   109. NOSE
  158. 010. RAFT   030. TIME   050. WIND   070. SOUP   090. LARK   110. HELP
  159. 011. OVEN   031. PAIL   051. WEST   071. ROSE   091. KNOB   111. GUST
  160. 012. NEWS   032. SHIP   052. WAVE   072. ROOF   092. KNEE   112. GOWN
  161. 013. LISA   033. RING   053. FIRE   073. BIRD   093. PALM   113. EYES
  162. 014. MULE   034. SHOP   054. WASP   074. ROOT   094. KING   114. GLOW
  163. 015. MUFF   035. SIZE   055. VISA   075. REST   095. KIND   115. GIFT
  164. 016. DIME   036. TALK   056. VEST   076. READ   096. KILT   116. FUSE
  165. 017. DAVE   037. GIRL   057. LAMP   077. TAPE   097. LOCK   117. HAIR
  166. 018. DOLL   038. ZOOM   058. UNIT   078. RAIN   098. JUNE   118. FIVE
  167. 019. DISK   039. ZONE   059. TYRE   079. NOTE   099. JEAN   119. FACE
  168. 020. GATE   040. ZINC   060. TYPE   080. NEST   100. JAZZ   120. EXIT
  169. 121. SIGN   122. EASE   123. DOOR   124. CRAB   125. MYTH   126. COPY
  170. 127. MAKE   128. AUTO   129. ENDS   130. DEMO
  171.  
  172. ===========================================================================
  173.  
  174. BIG RUN
  175.  
  176. < Option Mode - ATS, hit SELECT.
  177.  
  178. ===========================================================================
  179.  
  180. DARIUS TWIN
  181.  
  182. > Get 50 ships:
  183.     1.  Plug in both controllers.
  184.     2.  Go to the player selection screen.
  185.     3.  Highlight '1 player' or '2 players'.
  186.     4.  Hold down the L and R buttons on controller 2.
  187.     5.  Press START and SELECT at the same time on controller 1.
  188.         (I imagine you hold down SELECT and then press START.)
  189.  
  190. ===========================================================================
  191.  
  192. F-ZERO
  193.  
  194. > Master Level: If you complete all five tracks in a grand prix at the
  195.   expert level, you will be given the opportunity to race at Master
  196.   Level.
  197.  
  198. > Getting an early lead:
  199.   Unless you drive the Golden Fox (yellow car), you can always get
  200.   an initial speed increase by using the quick start (hold down the
  201.   accelerator to full before start) and leaning to the right.  By moving
  202.   into the next car's "lane" you can force him to hit you from behind
  203.   giving you a good push.  If you use the Fire Stingray (Pink), you can do this
  204.   twice, first Blue Falcon will hit you then moving a little farther right,
  205.   Wild Goose (Green) will hit you.  This initial 2nd place position will
  206.   enable you to take the lead rather quickly (beginner and standard levels).
  207.  
  208. ===========================================================================
  209.  
  210. FACEBALL 2000
  211.  
  212. < Cheat Mode - At starting level for Cyberzone, hold L & R, then press
  213.   START.
  214.  
  215. ===========================================================================
  216.  
  217. FINAL FANTASY II
  218.  
  219. > General Combat Advice:
  220.   Never underestimate the value of casting BESRK and FAST on a character who
  221.   inflicts a lot of hand-to-hand damage.  Especially against bosses.  Just
  222.   don't let him get CHARMED.  :-)
  223.  
  224. > You can safely cast CALL spells on a WALLed creature.
  225.   Failing this, cast WALL on a party member, and bounce the offensive spells
  226.   off his WALL onto your opponent.  Spells only bounce once, thus will not
  227.   reflect back in your face when you do this.
  228.  
  229. > Rydia (your Caller) learns Meteo at level 60.
  230.  
  231. < Some very rare items can be found by killing certain sets of monsters, and
  232.   getting very lucky.  Supposedly POWER ARMOR is sometimes awarded as treasure
  233.   if you defeat a pair of Behemoths.  I've received an odd magical item that
  234.   is just called "IMP", and seems to be unusable.  I got it by killing two
  235.   Imps and a Swordrat in the Misty Cave.  I'm told you can use it to summon
  236.   an Imp.  (If you know how to get any other odd items, please let me know and
  237.   I'll list the information here.)
  238.  
  239. > How to beat the Queen in the Land of Summoned Monsters
  240.   The difficulty in defeating the Queen is that she keeps curing herself.
  241.   To defeat any enemy which does this, as soon as possible, cast WALL on
  242.   the enemy so that attempts to CURE self will reflect to someone in your
  243.   party.  Remember, once you WALL the Queen (or any enemy) DO NOT cast
  244.   destructive magic spells on her, unless they are Caller spells.
  245.  
  246. > How to beat the King in the Land of Summoned Monsters
  247.   Brute force.  Nothing special.  If you can't beat him, go get tougher and
  248.   come back.  Having some things to DART at him will help.  Make sure to use
  249.   group Cure3 or Cure4 spells.
  250.  
  251. > How to beat Odin
  252.   Call LEVIA on him, but otherwise just use brute force.  Lightning attacks
  253.   seem to bring his wrath down upon you much more quickly than necessary.
  254.   (It's suspected that the Odin spell fails against monsters with more than a
  255.   certain number of hit points.  If you know for sure, please let me know.)
  256.  
  257. > How to beat Bahamut
  258.   Call LEVIA against him, cast WHITE against him, DART Ninja Stars at him.
  259.  
  260. > Methods for defeating Zeromus (the final boss)
  261.   (Combined suggestions from several people)
  262.  
  263.   Beware, Zeromus tends to lash out with very powerful spells if you attack
  264.   him with NUKE or WHITE.
  265.  
  266.  
  267.   Paladin:  Attack, attack, attack....
  268.   Ninja:    Automatically attacks with Berserk for a while, then Dart Ninja
  269.             Stars.
  270.   Wh Wiz:   Cast group-Cure4 every round. (Berserk the Ninja after the
  271.             Paladin uses the Crystal.)
  272.   Bl Wiz:   Call Baham every round.
  273.   Dragoon:  Jump every round unless he needs healing, in which case Attack.
  274.  
  275.  
  276.   Kain ( Dragoon )      : Jump w/ White spear
  277.   Rydia ( Caller )      : Bahamut, Bahamut, Bahamut
  278.   Cecil ( Paladin )     : Attack, Use Elixir, repeat
  279.   Rosa ( White Wizard ) : White Spell
  280.   Edge ( Ninja )        : "Dart" Excalibur, "Dart" Ninja stars
  281.  
  282.  
  283.   Cecil:  Straight ahead fight.
  284.   Kain:   Jump attack
  285.   Rydia:  Call Levia.  Call Asura instead, if needed.
  286.   Rosa:   Cast "Besrk" on Edge after Crystal used.
  287.           Cast "Life2" and "Cure4" the rest of the time.
  288.   Edge:   Fights on "autopilot" ("Besrk") for a bit.  Then "Dart" anything you
  289.           can.  If you run out of things to "Dart", Fight.
  290.  
  291.  
  292.   Cecil:  Attack, attack, attack....
  293.   Rydia:  Nuke, Nuke, Nuke....
  294.   Kain:   Jump, Jump, Jump....
  295.   Rosa:   Cure4, Cure4, Cure4....
  296.           Life2 on Cecil or Rydia if they die.
  297.   Edge:   Dart, Dart, Dart....
  298.  
  299. ===========================================================================
  300.  
  301. FINAL FIGHT
  302.  
  303. < Before beginning your mission through Metro City - ATS, press & hold L,
  304.   then press START.  This will take you to an Option Mode Screen.  Use Up,
  305.   Down, and X to select/change features.  Use R to play music and SFX.
  306.   (I've also been told that you must hold both L and R.  If you have this
  307.   cart, could you check and get back to me?)
  308.  
  309. ===========================================================================
  310.  
  311. GRADIUS III
  312.  
  313. > Random Weapons - Enter the manual weapons select screen and press X, Y, X,
  314.   Y, X, Y.  Weapons will be randomly selected for you.
  315.  
  316. > Reset From Controller - Hold L, R, and START to reset the game from
  317.   the controller.  (Another person reports you must press SELECT while
  318.   holding L, R, and START.  Please check and let me know.)
  319.  
  320. > Super Demo - Hold the A button until start-up demo begins.
  321.  
  322. < Bonus Stages - There are bonus stages in levels 2, 3, 4, 5, and 7.
  323.   Most bonus stages require that you meet some condition and then fly into
  324.   a seemingly solid area to enter the bonus area.  The conditions and
  325.   areas are described below.
  326.  
  327. >    Level 2 - (condition: none), fly into the first ship opening along
  328.                the bottom of the screen in the last section of the stage
  329.                before meeting the boss (area after the giant carbonated
  330.                bubbles).
  331. <    Level 3 - (condition: must have destroyed all of the guns on the
  332.                ground), fly up close to the low rock ceiling toward the
  333.                end of the level right before the last "mountain".
  334. <    Level 4 - (condition: must have no power-up boxes lit at bottom of
  335.                screen), fly into the back of the Moai head located in
  336.                the middle of 3 heads toward the end of the level.  This
  337.                particular head will be facing away from you and all 3
  338.                heads are upright - difficult to explain location w/o
  339.                picture).
  340. <    Level 5 - (condition: unknown), fly through the fire at the corner
  341.                of the inverted volcano just before the small passage
  342.                which leads to the 2-headed fire dragon.
  343. <    Level 7 - (condition: unknown), fly through low corner just after
  344.                the 4 turrets where your ship would normally have to
  345.                cut diagonally upward.
  346.  
  347. > Super Code - Once started, pause then enter the following sequence:
  348.      Up, Up, Down, Down, L, R, L, R, B, A, START
  349.   This will power up your ship with missiles, force field, all options, and
  350.   more speed.  You can use this code once per level.  Original Konami code
  351.   for Gradius and LifeForce will cause GradiusIII ship to self-destruct.
  352.   (Original code used Left and Right instead of L and R, if you're curious.)
  353.  
  354. < Extra Ships - On title screen hold Left on control pad and press A button
  355.   3 times then start.  This will give you a reserve of 29 ships.
  356.  
  357. > Credit Increase - On title screen press X button as many times as possible
  358.   before pressing START.  The number of restart credits will increase 1 for
  359.   each 3 or 4 X presses.  The maximum credits humanly possible using this
  360.   technique is probably 9.
  361.  
  362. > Spread Your Options - Select R Option (rotating options) from weapons panel.
  363.   Once you have acquired all 4 Options, collect enough power-ups to again
  364.   hilite the "Option" option at the bottom of the screen.  Press and hold
  365.   the A button to increase the radius of your R Options.  This will make the
  366.   R Option as effective (probably more so) as any of the other Option types
  367.   by covering a large portion of the screen.
  368.  
  369. > Arcade Game Mode - On the Option Mode Screen, select Game Level and press
  370.   the A button as fast as you can until the level reads "ARCADE".
  371.  
  372. ===========================================================================
  373.  
  374. HOLE-IN-ONE GOLF
  375.  
  376. < To watch a hole in one, enter one of these Memory Shot codes.
  377.     CQJB83CFDFJ#H?LBBT7BJCF
  378.     B!5B9GB5SFGB3J5BB?GBMYQ
  379.  
  380. < To get metal 'woods', start the game and go to the screen where you enter
  381.   your name.  Put in "METAL PLAY" (include the space) as your name, and
  382.   exit the screen by going to "OK".  Confirm your choice by clicking "OK"
  383.   again.  You should see metal clubs in the lower left hand corner of your
  384.   screen.
  385.  
  386. < Sound Test - Enter 'Bgm' at the memory shot password screen.
  387.  
  388. < Practice Mode - Select practice mode and advance to hole 19.  There is no
  389.   pin displayed on the screen, but you there is a secret hole.  Work your
  390.   way to the out-of-bounds top portion of the course and aim for the point
  391.   about the top left middle side.
  392.  
  393. ===========================================================================
  394.  
  395. HYPER ZONE
  396.  
  397. < Sound Test - ATS, hold L and R, and press START.  Use 'A' to listen to
  398.   your selections.
  399.  
  400. ===========================================================================
  401.  
  402. JOE AND MAC
  403.  
  404. < Hidden Levels - On level 8, there is a red egg in the middle of the level.
  405.   If you kill all the small dinosaurs before you crack it, you'll be flown
  406.   to a hidden bonus level where you can powerup your weapon and collect a
  407.   key to enter the blue dots on the map.  On level 9, there's a red egg at
  408.   the beginning of the level that also takes you to a hidden level.
  409.  
  410. < Re-enter Dinosaur - When you are inside the dinosaur in the last stage,
  411.   there is a way you can continue inside him if you die.  When you are
  412.   asked to continue, select "YES" and you will be shown on the map in the
  413.   last white "continue" spot.  Go to the last stage, and when you are in it,
  414.   press START to pause the game, and then SELECT.  You will automatically
  415.   be transported inside the dinosaur without having to go through the stage
  416.   and fight him all over again.
  417.  
  418. ===========================================================================
  419.  
  420. JOHN MADDEN FOOTBALL
  421.  
  422. < Close-up Trick - ATS, hold down any button and then press START several
  423.   times to get past the screen.  The screen will blank for a couple of
  424.   seconds, and then you'll get a close-up of the fans.  Let go of the
  425.   button to start the game.
  426.  
  427. < Password to skip to the last round:   BBBB5nZ5C
  428.  
  429. ===========================================================================
  430.  
  431. KRUSTY'S SUPER FUNHOUSE
  432.  
  433. < Level Codes -
  434.     1      BARTMAN
  435.     2      SMITHERS
  436.     3      SHOWBALL
  437.     4      JEBEDIAH
  438.  
  439. < Special Password - Try the password " JOSHUA " (include the space before
  440.   and after it).  This should let you enter any section you like, and you'll
  441.   be able to exit each section by just pressing UP at its exit.  Do this to
  442.   all the stages, and you can watch the ending without having to torture
  443.   yourself by actually playing this game.  :-)
  444.  
  445. ===========================================================================
  446.  
  447. LEGEND OF THE MYSTICAL NINJA
  448.  
  449. > Continue Codes - Note that ^ represents a triangle, and ~ is a heart.
  450.   These put you at the beginning of the zone.  If you can supply one of
  451.   the codes I'm missing ("**NOCODE**"), please let me know (the ones I
  452.   had turned out to be incorrect).
  453.  
  454.                  Kid Ying          Dr. Yang          Two-Player
  455.                  ========          ========          ==========
  456.   Zone 1          ^L&lpl            VyNKKK            12-;/:2
  457.   Zone 2          h8HTYX            1t">D<            :jz20";
  458.   Zone 3          +ZH676            vYH%9%           **NOCODE** 
  459.   Zone 4          zdh1^1            66V!?!           **NOCODE** 
  460.   Zone 5          <q!t4t            K4dJgJ            &5L=~@5
  461.   Zone 6          W:qLXL            dzg+P+            QPwmk5R
  462.   Zone 7          PJ?VtV            L^MQqQ            !Kqyp-"
  463.   Zone 8          Z+<HWH            j/>?$?            ^?lkm9J
  464.   Zone 9        **NOCODE**          DNb$%$            t#^97Rv
  465.  
  466. < Code for unlimited burgers (healing items) -
  467.   vxZ++  lh:@Y  nn3+!
  468.   $T+KK  hG:!<  +!+X@
  469.   r
  470.  
  471. ===========================================================================
  472.  
  473. LEMMINGS
  474.  
  475. < Level Passwords - 
  476.  
  477.          -----------------------------------------------------------
  478.          | Level | Fun     | Tricky  | Taxing  | Mayhem  | Sunsoft | 
  479.          -----------------------------------------------------------
  480.          | 1     | SRDTPT  | MGQZMGG | PQFPTBP | XNMTWVD | TPCWFMP |
  481.          | 2     | MJDVLXT | LXSFDXB | HPLHRXL | KDTJQQR | WSJCLDX |
  482.          | 3     | ZBHPRLQ | ZRVXBWQ | CPZRSRV | VNTGWRB | PVNRCMV |
  483.          | 4     | GWSXMHK | NKVKRTB | SMSWSPW | SQDLCRR | HZSQQNV |
  484.          | 5     | NCDKKWG | GJWDHMG | DXCQKRX | JHQTCPD | KCGHCNC |
  485.          | 6     | CKWDRKV | DJCQQZT | MDGMJLV | RQXNVNP |         |
  486.          | 7     | HCBSMGV | JHSVCQL | WZWSDMK | CBWMMLG |         |
  487.          | 8     | JBKZQGS | RCHFGNN | HZBCFQM | LCVDQWL |         |
  488.          | 9     | MMDMKKX | BJWVRCQ | SPRPVHR | KDHWTJL |         |
  489.          | 10    | SKFKNNB | RFPZFBJ | BWCBKXJ | GVNKKJL |         |
  490.          | 11    | LXNLJCP | JKJBRMQ | WRFVJDL | DXCDGNH |         |
  491.          | 12    | MTPCTNP | MZDCDTC | GGBCXXS | GWJTPLW |         |
  492.          | 13    | PCLSRCP | ZVMQKXB | TTXQXQL | LNZNHWM |         |
  493.          | 14    | KPMDGXZ | ZZRHJPL | DCBBWNH | MZXZKZC |         |
  494.          | 15    | TLVKLSW | JFLKJPX | WCBLDQX | RWLTTCQ |         |
  495.          | 16    | HMHRSDR | JQXRNGJ | PFVFXCR | LGJCRKM |         |
  496.          | 17    | MFLFHSH | WFVBVJP | NKVCKDN | SQXKBZN |         |
  497.          | 18    | QXPKCHB | KWVBVJP | QPDDJFB | WXTBWCB |         |
  498.          | 19    | MWRTLNR | TTKLKZT | QBGBPSW | NPKNRKV |         |
  499.          | 20    | GMXCWPS | NNFFQPV | JLXJWNW | PZQWRGP |         |
  500.          | 21    | KBXNJPB | ZNXBKMP | JLHFSRF | DZTHVNL |         |
  501.          | 22    | DVJJBGM | QSLQWTJ | WCLJNNK | RMDTBFQ |         |
  502.          | 23    | JGSSCZL | BGFVMFR | LVFHHMM | FCSLSPK |         |
  503.          | 24    | MVGDKVX | PQZWDKM | MHNNCPC | RNHQXVM |         |
  504.          | 25    | LSQHCQS | SBCMSJS | RNMKXLP | LTGNDXH |         |
  505.          | 26    | SXRQMVR | BDGQRNX | XZZSDDN | LHLTDDV |         |
  506.          | 27    | PMQJPMX | XPPBQWL | BBTSGZC | HCBBKHV |         |
  507.          | 28    | DHBPTWQ | JHQSPRH | LXFLJPX | MWLGVQJ |         |
  508.          | 29    | BCXLWVV | GCLKJMQ | QKZVKFT | GSPQCRQ |         |
  509.          | 30    | FXWBBSL | SRWGXZM | WFCSHNT | ZTTGRFH |         |
  510.          -----------------------------------------------------------
  511.  
  512. Passwords:        FUN       TRICKY      TAXING      MAYHEM      SUNSOFT
  513.                 =======     =======     =======     =======     =======
  514.    level  1     HCNUPDR     KORIHCI     URIHOAN     IHSOWUY     TPCWFMP
  515.    level  2     AOBYEKU     IHCAHOG     AKIKNEG     PNATTEP     WSJCLDX
  516.    level  3     TERUKAY     UKORADE     NAHCNAG     ANIIARA     PVNRCMV
  517.    level  4     HADONUR     MUKASSI     ONAKASO     TTATAAG     HZSQQNV
  518.    level  5     USIAZNO     AYSUUYN     OISNEDN     IJUKARA     KCGHCNC
  519.    level  6     SINEMAT     URIAGNU     ASURUSN     KATUOSI
  520.    level  7     URERUZU     KOABENA     NISUKAY     NIHSETI
  521.    level  8     KAHUKAK     HINEUON     INIAKES     USAGAKA
  522.    level  9     IEKOZIO     EUKUTAD     NUFOGET     NOHOYIA
  523.    level 10     SOUKANO     UUYSSIE     IURAARA     TUMENES
  524.    level 11     MEDNOTO     ERHTARG     KIKENAN     AZEMOWO
  525.    level 12     TURUSUK     EZATTAY     UOKUTET     TNESRAP
  526.    level 13     ABNEGET     ADONATT     IEMOZII     UKAYHUO
  527.    level 14     EMATNIN     ADNEHIA     IHCOMIK     YEAGNAK
  528.    level 15     UKAYHAD     TAHUKAS     AHURAMU     ATISAAH
  529.    level 16     RENGISE     IESONYA     KORNASR     OTOKONU
  530.    level 17     DONOJIA     LPOWTUO     UOZUOSN     OYKIISO
  531.    level 18     QXPKCHB     KWVBVJP     QPDDJFB     WXTBWCB
  532.    level 19     MWRTLNR     TTKLKZT     QBGBPSW     NPKNRKV
  533.    level 20     GMXCWPS     NNFFQPV     JLXJWNW     PZQWRGP
  534.    level 21     YXIPOYG     PNESIAT     ODNASAN     ITARENE
  535.    level 22     NAZLUPR     URAMESA     IMUOHSA     GNLAUQE
  536.    level 23     EWOPEDA     GIKUONO     MIHSIUU     YESSYDO
  537.    level 24     MASAOMA     ZIORISO     HCINIGU     TREBLAI
  538.    level 25     YNOKIIS     MOAHKCI     SIMONON     IOKKAKA
  539.    level 26     OHAGMAR     MMIGIIO     EKASERU     HHPMUIR
  540.    level 27     OTTOMNA     KKAKOWT     KETTAKO     TURIETI
  541.    level 28     RAKAWEK     ARGROTC     TTESAKO     SOPNISI
  542.    level 29     AWOTIAN     ENHCAEP     TTOMAKU     BIHAHOT
  543.    level 30     ERANAHU     OTNAPAH     SAMIETT     OGONOMI
  544.  
  545. ===========================================================================
  546.  
  547. MAGIC SWORD
  548.  
  549. < Level Select and Bonus Health - Highlight the EXIT entry in the OPTIONS
  550.   screen, then hold down L, R, and START on controller 2.  While holding
  551.   these, press START on controller 1.
  552.  
  553. ===========================================================================
  554.  
  555. MARIO PAINT
  556.  
  557. < Secret Sounds - Click on the P or the Falling Star.
  558.  
  559. ===========================================================================
  560.  
  561. NHLPA '93
  562.  
  563. < If you skate around behind your opponent's goal, sooner or later the
  564.   goalkeeper will start to bump into one of the goalposts.  Skate out from
  565.   the opposite side and put the puck in for an easy goal.
  566.  
  567. ===========================================================================
  568.  
  569. ON THE BALL
  570.  
  571. < Passwords:
  572.   Level Select    -  QWNQP
  573.   2nd Plane    -  MHWYR
  574.   3rd Plane    -  HCCWD
  575.   Final Level   -  WRJMH
  576.   Pick Ball Type-  GFXJF
  577.   Change Gravity-  ZLJPJ
  578.   Sound Test    -  NRRRP
  579.   Display Record-  ZNGGX
  580.  
  581. ===========================================================================
  582.  
  583. OUT OF THIS WORLD
  584.  
  585. < Password for final battle - LFCK
  586.  
  587. ===========================================================================
  588.  
  589. PAPERBOY 2
  590.  
  591. < Start at Higher Level - To start this game on the "HARD WAY", go to the
  592.   route option on the Player Select screen and enter the code "6479" by
  593.   pressing right on the control pad.
  594.  
  595. ===========================================================================
  596.  
  597. PHALANX
  598.  
  599. < Cheat Mode - Hold RIGHT.  Select SYSTEM CONFIGURATION.  Hold L & R on
  600.   Controller 2.  Press A, B, X, Y on Controller 2.  Select STOCK OPTION
  601.   with Controller 1.  Hit START on Controller 2.  Now you can increase
  602.   Stock to 30, Credits to 99, and Stage to 8.
  603.  
  604. ===========================================================================
  605.  
  606. PILOTWINGS
  607.  
  608. < Bonus Stages - Get to bonus stages by accomplishing special maneuvers
  609.   on the Rocketbelt and Parachute rounds.  Ignore the rings and other
  610.   objectives in these rounds and maneuver over the moving platform in 
  611.   each level.  If you can land on this portion of the target area, you
  612.   will be taken to the bonus stage with a rating of 100 points.
  613.   When using the rocketbelt, you will be transformed into a winged man.
  614.   While winged, try to jump onto the trampolines and hit the power P's
  615.   before landing in the middle of the target.  When using the parachute,
  616.   you will be transformed into a penguin who must high dive into a
  617.   multi-point pool.  The waters are separated by ropes which each
  618.   designate different extra point values.
  619.  
  620.   HINTS on landing on moving platforms:
  621.  
  622.   to land on moving platform with the parachute (level one):
  623.     immediately rotate 90 degrees right when released (ignore rings).
  624.     hold position until 630-40 feet, at which time pull rip-cord and
  625.     then pull a quick u-turn (180 degrees).  at 225 feet, rotate 90
  626.     degrees right and line up with the moving platform track.  when you
  627.     reach the track the platform should pass underneath you and then
  628.     return underneath you (traveling the same direction as you) -- as
  629.     soon as you see it flare and hold.
  630.  
  631.   to land in the water target with the hang-glider:
  632.     hit thermal and wait till the glider levels out.  push up (dive)
  633.     and right, drop to 150 feet, pull up and line up with the target.
  634.     obtain level flight and flare repeatedly just before the shadow
  635.     hits the bottom edge of the target (not much, you should be no 
  636.     higher than 25 feet).
  637.  
  638.   to land on the moving platform with the rocket-pack:
  639.     practice using the low burner and holding at 10 feet.  then
  640.     practice stabilizing your position after moving forward (tricky).
  641.     complete the course and stabilize yourself over the platform's path
  642.     in a place where you can see it approaching (at a corner or end of
  643.     the 'track').  drop like a rock the moment the edge of the platform
  644.     hits your shadow.
  645.  
  646. < Level Codes:
  647.  
  648.      Level 2  - 985206
  649.      Level 3  - 394391
  650.      Level 4  - 520771
  651.      Level 5  - (Heli): 108048
  652.      Level 6  - 400718
  653.      Level 7  - 773224
  654.      Level 8  - 165411
  655.      Level 9  - 760357
  656.      Level 10 - 882943 (night-time Heli)
  657.  
  658. ===========================================================================
  659.  
  660. POPULOUS
  661.  
  662. < Full Power - At any time, press A then B.  Now hold Left and press R
  663.   and press A, B, X and then hit SELECT.  Go to the Swamp icon.  If it
  664.   hasn't turned red, you now have Full Power. (This doesn't work for me.)
  665.  
  666. < Level Codes:
  667.   The ones marked with ">" have been personally verified.  If you try one
  668.   yourself, and it works, please let me know and I'll update the list.
  669.   (many thanks to kmiyake@cs.rutgers.edu and iaconetti_a@spcvxa.spc.edu)
  670.  
  671. > 0   GENESIS
  672. > 5   S1DW2L4R
  673. > 6   L5W5ZM4T
  674. > 9   M2NQ34L1S
  675. 10  B2LD2L5W
  676. 12  M5R14R   
  677. 14  B1D2K4T
  678. 15  R2NG1SB1R
  679. 16  W41VC4L1S
  680. 19  M2MW2LJ5B
  681. 20  J5SGB2NG
  682. 21  K2LL4T   
  683. 22  E513B1R
  684. 23  SC5Q342LL
  685. 26  H1M5XJ5B 
  686. 27  B3R5G5L2N
  687. 28  V4RV2K43L
  688. 30  SH2C42LL
  689. 33  T2MK5PC5N
  690. 38  L5WD2H2LL
  691. 42  B2L2K4B5Y
  692. 43  Q1Z1S4ND
  693. 46  B1DQ1ZD5N
  694. 48  W41VGB5LD
  695. 49  B3G4B5Y  
  696. 50  C1L34ND  
  697. 52  J5SMPP4RT
  698. 53  K2LL41D5N
  699. 57  N2M1SM4T
  700. 62  SH2GBH1M
  701. 68  H5B5XD5R
  702. 73  M2NTH5L4
  703. 79  R2NGH2PT
  704. 83  M2M5G52CK
  705. 86  E51P4T
  706. 91  B3RM4J5B
  707. 95  F3T412LL
  708. 99  H3RT2N5LD
  709. 103 C5RD24H2LL
  710. 109 L1P5ZL3G
  711. 115 M2MT4ND
  712. 118 E513SD5N
  713. 123 B3R5ZM4
  714. 121 N2MH2P5ND
  715. 125 D532NG53T
  716. 130 SH1D53TLD
  717. 134 L5W5P1L
  718. 142 B1DD44R
  719. 146 C1L3SL1S
  720. 152 SW12B1R
  721. 159 F3TD24P2L
  722. 163 H3RTS5DC5N
  723. 168 B2NQ34H2LL
  724. 173 L1P2K44ND
  725. 178 C1LW2LH1M
  726. 182 E51Q34P4RT
  727. 187 B3R2K4M4T
  728. 193 T2MGB5ND
  729. 197 S1DD2L1S
  730. 201 M2N2K42NG
  731. 207 R2NGGB4R
  732. 220 V4RYK5P5RD
  733. 224 S3ZQ34P2L
  734. 228 H5B5G5C5N
  735. 233 M2NQ1ZH2LL
  736. 239 R2NGMPM4
  737. 243 M2M2K4H1M
  738. 248 SW1K5P53T
  739. 254 SH241P4RT
  740. 262 L5WK5PL1S
  741. 266 B2LH2P2NG
  742. 272 W41V2NJ5B
  743. 279 SC55J5B
  744. 284 V4RY2NGT5RY
  745. 291 H3RT3ST5RY
  746. 298 B2L2NGH2LL
  747. 304 W41VD24M4
  748. 310 E515Z4ND
  749. 320 S3ZM453T
  750. 327 C5RQ34L1S
  751. 336 W41VS5D2CK
  752. 341 K2LLQ342LL
  753. 347 B3R1SP2L
  754. 352 S3Z5ZL2N
  755. 359 C5R5G55LD
  756. 365 L1PK5PM1R
  757. 370 C1LD2P4RT
  758. 376 SW1C4M4
  759. 381 D5345ND
  760. 387 H3RT5G5P1L
  761. 393 M2NK5PL5W
  762. 401 B3G5G52CK
  763. 407 SC5K5PT5RY
  764. 414 SH25XT5RY
  765. 422 L5WGB5RD
  766. 427 Q1Z41L3G
  767. 432 W41VP4B5Y
  768. 437 K2LLM4M1R
  769. 441 N2M41M4
  770. 447 F3TTM4T
  771. 454 L5WMP2NG
  772. 462 B1D53TT
  773. 465 B3GM4L5W
  774. 471 SC52NG2LL
  775. 479 F3TM4T5RY
  776. 484 H5B2P2L
  777. 491 Q1ZD244ND
  778. 498 C1L24ND
  779. 501 K2LLD253T
  780. 507 B3RC4P4RT
  781. 513 T2M3LD
  782. 518 L5W53T4R
  783. 522 B2LYL1S
  784. 528 W41VQ34B1R
  785. 535 SC5C4B1R
  786. 541 D5333L
  787. 549 S1DC4P2L
  788. 552 B2NK5PD5N
  789. 557 L1PMPM4
  790. 562 C1L1S5ND
  791. 569 N2M35ND
  792. 573 D535X53T
  793. 579 H3RTQ1ZH5L4
  794. 583 C5R54R
  795. 587 Q1Z5XL1S
  796. 592 W41VTT
  797. 598 E51H2PL2N
  798. 603 B3RL5P5RD
  799. 609 T2M3ST5RY
  800. 613 S1DMPB5Y
  801. 619 Q1ZP45LD
  802. 625 B3G5M1R
  803. 629 K2LL2M4
  804. 634 H1M15ND
  805. 639 F3T5D5R
  806. 645 S1DL5PL1S
  807. 650 B2LD24T
  808. 653 L1PYL5W
  809. 658 C1L2NGB1R
  810. 663 SC553TL2N
  811. 670 SH25ZL2N
  812. 675 H3RTD45RD
  813. 680 B2NC4L3G
  814. 686 B1D34ND
  815. 693 K2LL1SM4T
  816. 699 B3R45ND
  817. 706 SH1D2K44R
  818. 711 C5RK5PL5W
  819. 725 K2LLK5PT5RY
  820. 733 D535G55RD
  821. 736 S3ZC43L
  822. 740 H5BGB5RD
  823. 746 B2L5XH2LL
  824. 758 E51MPM4T
  825. 763 B3R2NP1L
  826. 771 H3RTH2P4R
  827. 774 L5W5XH5L4
  828. 777 M2N2N2CK
  829. 783 R2NGM4L5W
  830. 789 K2LL2NG2LL
  831. 796 V4RY3S2LL
  832. 803 H3RT2NGL3G
  833. 810 B2L3SL3G
  834. 815 R2NG5ZB5Y
  835. 821 K2LL1H1M
  836. 826 H1MY53T
  837. 834 SH1DD4D5R
  838. 841 M2NS5DL5W
  839. 848 W41VD4L5W
  840. 854 E51Y2LL
  841. 859 B3R33L
  842. 866 SH1D1SB5Y
  843. 872 B2N45LD
  844. 877 L1P5XD5N
  845. 882 C1LYM4
  846. 887 SC535ND
  847. 893 D532K4P1L
  848. 899 H3RTGBD5R
  849. 904 B2N41H5L4
  850. 909 L1PP42NG
  851. 915 M2M3J5B
  852. 919 SC55X2LL
  853. 925 D53Q1ZP2L
  854. 931 H3RTMPB5Y
  855. 937 M2NP45LD
  856. 942 B1DM4D5N
  857. 949 K2LLL5P53T
  858. 956 V4RYM453T
  859. 962 SH1D2NGH5L4
  860. 968 B2ND24T
  861. 975 R2NG2T
  862. 979 M2MP42CK
  863. > 988 V4RY5ZL2N
  864.  
  865.    1  T2M1SH5L4
  866.    2  SH1DG453T
  867.    3  H3RTYD5R
  868.    4  H5BS5DP1L
  869.    7  C5R4LD
  870.    8  B2N3H5L4
  871.   10  B2LD2L5W
  872.   11  Q1ZD4P1L
  873.   12  M5R14R
  874.   13  L1P5G52NG
  875.   14  B1D2K4T
  876.   15  R2NG1SB1R
  877.   16  W41VC4L1S
  878.   17  B3GVL5N
  879.   18  C1LS5D2CK
  880.   19  M2MW2LJ5B
  881.   20  J5SGB2NG
  882.   21  K2LL4T
  883.   22  E513B1R
  884.   23  SC5Q342LL
  885.   24  SW1D2T5RY
  886.   25  N2MD42CK
  887.   26  H1M5XJ5B
  888.   27  B3R5G5L2N
  889.   28  V4RY2K43L
  890.   29  D531SP2L
  891.   30  SH2C42LL
  892.   31  F3TYT5RY
  893.   32  S3ZS5D5RD
  894.   33  T2MK5PC5N
  895.   34  SH1DGBL2N
  896.   35  H3RT43L
  897.   36  H5B3P2L
  898.   37  S1DQ34L36
  899.   38  L5WD2H2LL
  900.   39  C5R415RD
  901.   40  B2N5XC5N
  902.   41  Q1Z1S4ND
  903.   44  M5RC4L3G
  904.   45  L1PTH2LL
  905.   46  B1DQ1ZD5N
  906.   47  R2NGK5PM1R
  907.   48  W41VGB5LD
  908.   49  B3G4B5Y
  909.   50  C1L34ND
  910.   51  M2MQ34M4
  911.   52  J5SMPP4RT
  912.   53  K2LL41D5N
  913.   55  SC55G5H1M
  914.   56  SW12K45ND
  915.   57  N2M1SM4T
  916.   58  H1MP4M4
  917.   61  D53K5PD5R
  918.   66  SH1DMPH5L4
  919.   72  B2NP4LD
  920.  
  921.  120  SW15H1M
  922.  181  K2LL3M4
  923.  244  J5S2N5ND
  924.  307  M2M5M1R
  925.  325  S1D2LD
  926.  375  SC51SM4T
  927.  397  L1PH2PT
  928.  405  K2LLTB1R
  929.  462  B1D53TT
  930.  482  SH1DW2L5LD
  931.  555  Q1Z3B5Y
  932.  586  B2L41H5L4
  933.  632  SW12ND5R
  934.  677  S1D53T5LD
  935.  712  B2NGBP1L
  936.  842  B2LW2L2CK
  937.  890  E51L5PT5RY
  938.  900  H5B4P1L
  939.  921  N2M2K45RD
  940.  
  941. ===========================================================================
  942.  
  943. PRINCE OF PERSIA
  944.  
  945. < Passwords for each level (or are they the passwords to get PAST each
  946.   of these levels?):
  947.      1    V3JYBGX
  948.      2    825RDSR
  949.      3    -------   (I need a password for here)
  950.      4    YD41RPR
  951.      5    4DXQWF2
  952.      6    QSP7BKG
  953.      7    H!KJWB7
  954.      8    GQT9WG6
  955.      9    8NR2RD6
  956.     10    G839+!V
  957.     11    HXWKTZ6
  958.     12    7N4C+SV
  959.     13    85XSWPZ
  960.     14    QK6FW1Z
  961.     15    HX86T9T
  962.     16    QQQ7VXY
  963.     17    HJGN9D+
  964.     18    GX7GV++
  965.     19    46JQMKT
  966.  
  967. ===========================================================================
  968.  
  969. RANMA 1/2 (SFC)
  970.  
  971. I'm going to use different spellings for the character names here, because
  972. the ones used on the cart annoy me.  (I'm a big fan of the animated show.)
  973.  
  974.     CART SAYS        I SAY
  975.     Ryohga            Ryouga
  976.     Kohchoh            Kouchou
  977.     Happy            Happosai
  978.     Kunoh            Kunou
  979.     Colon            Cologne
  980.  
  981. > Debug Mode - ATS, hold L and R down, and then press Start.  Keep holding
  982.   L and R.  A list of options should appear, and now you can release L and
  983.   R.  You can use this to set up any fight combination you'd like -- any
  984.   character vs any character, run by your choice of human or computer.  Even
  985.   computer vs computer, if you'd like.  However, the computer doesn't know how
  986.   to fight as Happosai or Cologne, so if you pick a computer-controlled
  987.   version of either, it'll just stand there and let you beat on it.  You
  988.   can also play around with the strength of the characters from this menu.
  989.   If you hit SELECT, the background will change.  Whatever background is
  990.   on the menu when you hit START will be the background you'll fight on.
  991.   There are easier ways to play char-vs-char and such, so read on....
  992.  
  993. > Playing as someone other than Ranma in 1-player mode - hold L and R down
  994.   on Controller 1, and you can push Left and Right to pick any normal
  995.   character that you'd like (not Happosai or Cologne, though).  You can
  996.   change characters every time you see the character selection screen (you
  997.   aren't stuck with the same character against each opponent).  You can also
  998.   use this to allow Player 1 to be a non-Ranma character in Duel mode
  999.   (player-vs-player).  See the next hint if you want to be the same character
  1000.   as your opponent (in either mode), though....
  1001.  
  1002. > Playing as the same character as your opponent - the person on Controller
  1003.   1 must hold down L and R (boy, that sounds familiar) when you hit a button
  1004.   to start the match.  If you don't do this, the game will beep at you as
  1005.   if your choice of match-up was illegal.
  1006.  
  1007. > Other Difficulty Levels - From the options screen, press L, then R, then
  1008.   SELECT.  There will now be two more difficulty levels you can scroll
  1009.   through, in red text.  One seems just a bit harder than EASY, the other
  1010.   just a bit easier than SUPER.
  1011.  
  1012. > General Computer Advice - Play Ranma-chan.  Half the characters are easily
  1013.   defeatable by waiting in defensive crouch for them to jump in on you, then
  1014.   quickly standing and doing your A-button special attack.  (Genma, Ryouga,
  1015.   and usually Shampoo).  Defeat Kouchou by luring him into throwing a
  1016.   pineapple and double-jumping over it (don't jumpkick him) to throw him.
  1017.   Kunou is a sucker for repeated throws (throw him, rush over to him while
  1018.   he's getting up and throw him again as he stands, repeat), all you have to
  1019.   do is get in on him *one* time.  
  1020.  
  1021. ===========================================================================
  1022.  
  1023. RANMA 1/2, PART 2 (SFC)
  1024.  
  1025. The characters in this game, clockwise from the top of the selection screen,
  1026. are:
  1027.     Ranma-kun (male)
  1028.     Ranma-chan (female)
  1029.     Akane
  1030.     Shampoo
  1031.     Mousse
  1032.     Ukyou
  1033.     Panda (Genma, Ranma's father)
  1034.     Gosunkugi
  1035.     Gambler King
  1036.     Ryouga
  1037. In Duel mode, you can also choose Pansuto Tarou (human or minotaur form).
  1038. Normally, you have to win a game (at any difficulty level) against the
  1039. computer in order to use Tarou in the Scenario mode.
  1040.  
  1041. > By default, Y is your Light attack button, B is your Heavy attack button.
  1042.  
  1043. > Using Heavy Attacks and Charging a move at the same time -- if you define
  1044.   more than one button as your Heavy attack, you can hold one of them down
  1045.   to charge, and use the other to attack with.
  1046.  
  1047. > Better throw damage -- most characters do more damage if they throw their
  1048.   opponent over their heads.  (If your opponent is on your right, throw them
  1049.   to your left.)  Gosunkugi and Happosai are the exceptions -- they do more
  1050.   damage with the Heavy attack button, regardless which direction they throw.
  1051.  
  1052. > Reducing throw damage (this is documented) if you hit the attack buttons
  1053.   with the right timing after being thrown, you will land on your feet and
  1054.   take about half normal damage from the throw.  If you can describe exactly
  1055.   when to hit the button, let me know.
  1056.  
  1057. > Ranma-kun, Ranma-chan, and Shampoo can double-jump -- when at the peak of
  1058.   their jump, hit X a second time for more height.  Shampoo can steer herself
  1059.   anywhere on the screen if you use this.  Ranma-chan just comes down really
  1060.   fast.  (Happosai can double-jump too, actually.)
  1061.  
  1062. > Moves List:  Here's a description of all of the special moves (other than
  1063.   throws and "normal" moves that just involve hitting a button at the right
  1064.   distance).  'CHARGE' means to hold down a Heavy attack button for a second
  1065.   or two, then release it and point in the direction given.  (CHARGE, then
  1066.   DOWN, means to hold it for a few seconds, then push DOWN on the direction
  1067.   pad and release the Heavy attack button.)
  1068.  
  1069. RANMA (both)
  1070. ------------
  1071. KAITEN KICK        CHARGE, then DOWN.
  1072.             (A rolling kick, longer range with higher CHARGE)
  1073.             (As Ranma-chan, this is a rolling elbow move instead)
  1074.  
  1075. FUMITSUKE        Jump towards your opponent, then press DOWN and B.
  1076.             (A head-stomp move)
  1077.  
  1078. HIRYUU SHOUTENHA    Press Y and B at the same time.
  1079.             (Hurricane Punch, a little like a dragon punch)
  1080.  
  1081. MOUKO TAKABISHA        CHARGE, then TOWARDS or AWAY from your opponent.
  1082.             It goes towards them either way.
  1083.             (An explosion of blue [or yellow, if Ranma-chan]
  1084.             energy appears directly in front of you.  Longer
  1085.             CHARGE time = bigger explosion)
  1086.  
  1087. KACHUU TENSHIN AMAGURIKEN    Press Y or B rapidly.
  1088.             (A fast-hands move, like E. Honda's 100-hands punch
  1089.             in SF2)
  1090.  
  1091.  
  1092. RYOUGA
  1093. ------
  1094.  
  1095. KASA TSUKI        TOWARDS and B.
  1096.             (Pokes an umbrella at your opponent)
  1097.  
  1098. TOBI KASA TSUKI        JUMP TOWARDS, then press DOWN and B.
  1099.             (Comes down on their heads with your umbrella)
  1100.  
  1101. SHISHI HOUKOUDAN    Y and B at the same time.
  1102.             (An explosion of energy appears before you, like
  1103.             a full-strength version of Ranma's MOUKO TAKABISHA
  1104.             move.)
  1105.  
  1106. BAKUSAI TENKETSU    CHARGE, then DOWN.
  1107.             (The 'exploding point' technique.  Rocks roll along
  1108.             the ground at your opponent, CHARGE=Range)
  1109.  
  1110. BANDANA NAGE        CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1111.             (Throws bandannas at your opponent.  CHARGE=Number.)
  1112.  
  1113.  
  1114. SHAMPOO
  1115. -------
  1116.  
  1117. KAKATO OTOSHI        JUMP TOWARDS, then push DOWN and B.
  1118.             (Head stomp)
  1119.  
  1120. RYOUGA RETSUSHOU KYAKU    Y and B at the same time.
  1121.             (Leaps into the air feet-first, to the top of the
  1122.             screen, then comes back down.)
  1123.  
  1124. MOUGEKI TOTSUJINHA    CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1125.             (Rushes at your opponent with Chinese maces.
  1126.             CHARGE=Distance)
  1127.  
  1128.  
  1129. AKANE
  1130. -----
  1131.  
  1132. NIDAN MAWASHI GERI    TOWARDS opponent and B.
  1133.             (Two high kicks)
  1134.  
  1135. SHOUMAKUUHAKEN        Y and B at the same time.
  1136.             (A leaping uppercut.  A Dragon Punch, plain and
  1137.             simple.  She's not invulnerable in it, though.)
  1138.  
  1139. SHIPPU BAKURETSUKEN    CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1140.             (Rushes at your opponent with fist out.  CHARGE
  1141.             affects distance.)
  1142.  
  1143.  
  1144. PANDA (GENMA)
  1145. -----
  1146.  
  1147. CHICHI NO IKARI
  1148. (OSHIOKIHEN)        Y and B at the same time, from throw range.
  1149.             (Genma bounces on his opponent.  Nearly half a bar of
  1150.             damage!)
  1151.  
  1152. CHICHI NO IKARI
  1153. (TAIBATSUHEN)        CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1154.             (A rush-at.  CHARGE=Distance.)
  1155.  
  1156. PANDA HYAKURETSUKEN    Y or B, quickly and repeatedly.
  1157.             (A "100-hands" move, like Ranma's TENSHIN AMAGURIKEN.
  1158.             Seems more effective with B.)
  1159.  
  1160.  
  1161. GOSUNKUGI
  1162. ---------
  1163.  
  1164. DAIKAITEN WARANINGYOU    Y and B at the same time.
  1165.             (Spins around twice with a large voodoo doll in his
  1166.             hands.)
  1167.  
  1168. WARANINGYOU NAGE    CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1169.             (Looks just like DAIKAITEN WARANINGYOU, but he throws
  1170.             the doll afterwards.)
  1171.  
  1172.  
  1173. UKYOU
  1174. -----
  1175.  
  1176. KONJOU GIRI        B and TOWARDS.
  1177.             (Looks just like B, to me.  A long-range swing with
  1178.             her big spatula.)
  1179.  
  1180. TENKASU KANSHAKUDAMA MIKKSU
  1181.             CHARGE, then DOWN.
  1182.             (Throws some exploding mix at the opponent.)
  1183.  
  1184. KOHERA NAGE        CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1185.             (Throws spatulas at the opponent.  CHARGE=Number)
  1186.  
  1187.  
  1188. MOUSSE
  1189. ------
  1190.  
  1191. KATANA            B and TOWARDS.
  1192.             (Extends several long blades from the arm of his robe)
  1193.  
  1194. KEIRANKEN        CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1195.             (Throws exploding eggs at the opponent.  CHARGE=Number)
  1196.  
  1197. HYAKURETSU ANKI        Y or B, quickly and repeatedly.
  1198.             (A fast-hands move, but with ranged weapons from
  1199.             the arm of his robe.)
  1200.  
  1201. TAKATSUMEKEN        JUMP, then DOWN and B.
  1202.             (Comes down from his jump with claws extended from
  1203.             his feet, which can hit the opponent.)
  1204.  
  1205.  
  1206. GAMBLER KING
  1207. ------------
  1208.  
  1209. TEN BOW            CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1210.             (Fires something at the opponent from a bow.)
  1211.  
  1212. JOKER SHOWER        JUMP AWAY, then DOWN and B.
  1213.             (Throws some cards diagonally down, forward.  Only
  1214.             useful if the opponent is close or chasing you.)
  1215.  
  1216.  
  1217. PANSUTO TAROU (HUMAN)
  1218. -------------
  1219.  
  1220. SUKASHIKI KIKKU        JUMP, then DOWN and B.
  1221.             (A head-stomp)
  1222.  
  1223. SENPORAKU        B and TOWARDS.
  1224.             (Swings some pantyhose at his opponent.  That's
  1225.             what the 'PANSUTO' in his name means.)
  1226.  
  1227. IPPATSU GYAKUTEN OTOKOGERI
  1228.             Y and B at the same time.
  1229.             (Leaps at the opponent, feet first, but with his
  1230.             leading foot on fire.)
  1231.  
  1232.  
  1233. PANSUTO TAROU (AKUMA)
  1234. -------------
  1235.  
  1236. MOUGYUU TOTSUSHIN    CHARGE, then TOWARDS or AWAY.
  1237.             (Charges at his opponent.  CHARGE=Distance)
  1238.  
  1239. JET ATTACK        JUMP, then DOWN and B.
  1240.             (Comes down at his opponent, diagonally, from his
  1241.             jump... with his fist outstretched.)
  1242.  
  1243.  
  1244. > Debug Mode -
  1245.   Pick any two characters.  When you reach the screen that asks you to pick
  1246.   a background to fight on, press the R, X, and A keys, simultaneously, on
  1247.   controller one.  Hold them.  A menu screen should come up in a few seconds.
  1248.   You are now in DEBUG mode.  Enjoy.  (You can play Happosai from here.
  1249.   He has two CHARGE moves.  One is DOWN (Happodaikarin, he throws
  1250.   firecrackers), the other is TOWARDS/AWAY, where he shoots a blue fireball.
  1251.   He also has a Y+B move that makes him grow large for a few seconds.)
  1252.  
  1253. > Fighting vs the Computer in DUEL and TEAM modes -
  1254.   If you hold down the L and R buttons on the Character Selection screen,
  1255.   you can move the other player's character-selection box.  Hitting the Y
  1256.   button with the L and R buttons held down will select the character for
  1257.   your opponent, but it will be controlled by the computer, at whatever
  1258.   difficulty level you currently have the game set to.
  1259.  
  1260. The next two are ones that I posted to the net before, but don't remember
  1261. "for sure" at the moment, so I'll mark them as unverified until I'm sure
  1262. they are correct here.  If these are wrong, try reversing the direction of
  1263. the circle on the directional keypad. (go UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UP instead
  1264. of what I have here)  You may need to do these after hitting START at the
  1265. title screen.  (So you have the 'scenario/duel/team/option' menu visible.)
  1266.  
  1267. < Playing as Pansuto Tarou without winning a Scenario Mode game first -
  1268.   UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, X, SELECT, from the title screen.  You should
  1269.   hear Ranma-kun yell out.  Now Tarou will be an option in Scenario Mode.
  1270.  
  1271. < Looking at the visuals without playing the game -
  1272.   Reverse the code for playing as Pansuto Tarou.  (SELECT, X, UP, LEFT....)
  1273.   Again, do this at the title screen.  If you do it right, the final UP will
  1274.   bring a line of text onto the screen that has the name of a character
  1275.   followed by OP or ED.  OP is their Opening animation, and ED is their
  1276.   EnDing animation (when they win the game).  There's another, but I don't
  1277.   remember what the game calls it at the moment.
  1278.  
  1279. ===========================================================================
  1280.  
  1281. RIVAL TURF
  1282.  
  1283. < Change character names - First, you have to play through the first level
  1284.   and get the high score.  When you are asked to enter your name, enter
  1285.   CHRCONF as your name and you will be brought to the Character Configuration
  1286.   screen that will allow you to alter the names of the characters in the
  1287.   game.  Once you are finished, just press START to play a game with your
  1288.   new characters.
  1289.  
  1290. ===========================================================================
  1291.  
  1292. ROCKETEER
  1293.  
  1294. < Level Select - L, R, L, R, DOWN, then at the Copyright screen, hit START.
  1295.  
  1296. ===========================================================================
  1297.  
  1298. SIM CITY
  1299.  
  1300. < Bonus Gift Trick - Pick a land with plenty of water in it, but do not 
  1301.   pick an island.  Make sure you pick a land with water near the middle.  
  1302.   Now, create roads, find the middle of the land and make a cross with 
  1303.   these roads all the way to the edge of the map of you land.  Do not 
  1304.   connect the cross in the middle of the water, or the trick will not 
  1305.   work.  Once you make a cross with these roads near a body of water, you 
  1306.   will be able to build anywhere from two to five casinos or amusement 
  1307.   parks!
  1308.  
  1309. < More Maps - Select "Start New City" on the menu screen, then choose any 
  1310.   map number between 1 and 999.  "Ok" the map you want. Go into the map 
  1311.   and choose the "Go to Menu" icon at the top of the screen.  Do NOT save 
  1312.   this.  Choose "Start New City" again on the menu screen.  Wait, and the 
  1313.   same map that you chose earlier will turn out to be a different map 
  1314.   with the same number!  This works all the way from map 1 to 999, giving 
  1315.   you a total for 1998 instead of the regular 999.
  1316.  
  1317. (The next two tips supposedly do the same thing.  If they both work, I'll
  1318. just leave the easiest one in the list.  Please check for me.)
  1319. < More Money - Spend all of your money and set the tax rate to zero. Wait 
  1320.   until the end of the year. When the Budget Screen appears, hold down 
  1321.   the L button and exit the screen.  Quickly re-enter the Budget Screen 
  1322.   (while still holding the L button) and boost all your funding levels to 
  1323.   100%.  You will be given $999,999!
  1324.  
  1325. < How to raise your treasury to $999,999
  1326.       Get into a situation where your cash is near zero and you cannot give
  1327.   100% to the Transit, Police and Fire Departments, then do the following
  1328.   procedure only WHEN THE TAX SCREEN APPEARS AT THE END OF THE FISCAL YEAR!
  1329.  
  1330.   1. Hold the LEFT and RIGHT Buttons on the top of the controller
  1331.      DO NOT RELEASE EITHER BUTTON UNTIL THE PROCEDURE IS COMPLETE
  1332.   2. Select "Go with these figures"
  1333.   3. Exit back to the Building Screen
  1334.   4. Select the Taxes Menu
  1335.   5. Increase Transit, Police and Fire to 100%, bringing your cash
  1336.      flow to a negative number
  1337.   6. Select "Go with these figures"
  1338.   7. Return to Building Screen
  1339.   8. When you release the LEFT and RIGHT buttons the cash amount will
  1340.      change to 999999
  1341.  
  1342.       Bingo!  A million bucks to work with.  You can almost never use it all
  1343.   up.  But if you do run out of money just repeat the procedure.  It works
  1344.   every time.
  1345.  
  1346.       One word of advice.  Do not use the procedure until you have acquired
  1347.   the Bank.  The Commercial Zones which surround a Bank usually become
  1348.   C-Tops quickly, so having the Bank is worth the wait.  The Bank is
  1349.   acquired when your have a population of 10000 people and less than $2000, 
  1350.   if I recall properly.  What I do is play normally until I acquire the 
  1351.   Bank, then build Police or Fire Stations until I run out of money.  Then
  1352.   wait for the fiscal year to end and do the procedure.
  1353.  
  1354.       Please note that this procedure only seems to work at the end of the
  1355.   fiscal year and the tax screen must come up automatically or is does not
  1356.   work.
  1357.  
  1358. ===========================================================================
  1359.  
  1360. SKULJAGGER
  1361.  
  1362. < Level Passwords:
  1363.     1    cruel man cruel bird
  1364.     2    claw is mean dock
  1365.  
  1366. ===========================================================================
  1367.  
  1368. SMARTBALL
  1369.  
  1370. < Level Select - Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, Select, Start.
  1371.   (Presumably ATS.)
  1372.  
  1373. ===========================================================================
  1374.  
  1375. SOUL BLAZER
  1376.  
  1377. > How do I defeat the metallic boss in the Painting?  (Area 1)
  1378.   You must defeat him without having the Zantetsu (anti-metal) sword.  It
  1379.   can be done -- it's just very time-consuming.  Lure him to the left, then
  1380.   walk up the central ramp and hit him once as he approaches you (stay at the
  1381.   top of the ramp, don't touch the platform he's confined to).  Then rush back
  1382.   down the ramp and lure him over to the left again.  It's boring, but it
  1383.   works.
  1384.  
  1385. > Location of the Master's 8 Emblems
  1386.   Emblem A:  Use the ZANTETSU sword to kill all the metal creatures in the
  1387.              Painting in Area 1.  You'll release some ivy that leads to an
  1388.              area containing the Emblem.  (walk around)
  1389.   Emblem B:  Once the soul of the man who "knows everything about Castle
  1390.              Magridd" joins you, go back into the Torture Chamber section
  1391.              of Area 6, and look around for invisible chests.  One of them
  1392.              contains the Emblem.
  1393.   Emblem C:  In Area 2, the right-hand squirrel in the right-hand tree
  1394.              (the tree with the 'hungry' squirrel) will give you the Emblem.
  1395.   Emblem D:  In Area 3, you will free a sleeping dolphin who appears in the
  1396.              prison area (where Lue is being held captive).  Use the Dream
  1397.              Rod on him, then equip the Great Pearl and talk to him while
  1398.              you're in his dream.  Step on the monster lair he was standing
  1399.              on in the dream.  Back in the real world, you should find a path
  1400.              on the west side of the area just before the final boss.  The
  1401.              path leads to an area with 4 chests, one of which contains the
  1402.              Emblem.
  1403.   Emblem E:  In Area 4, you will free a snail, into a room that doesn't
  1404.              seem to have any entrances.  It has a hidden passage (it looks
  1405.              like rock, but you can walk through it) leading into it.
  1406.              From your blue transport square in the 'town', try to walk into
  1407.              the wall to the southwest of you.  You'll find the path, if you
  1408.              have freed the snail.  He'll give you the Emblem.
  1409.   Emblem F:  You'll find a sleeping mushroom in Area 4 (inside the punishment
  1410.              room).  Make note of where he's standing in his dream (use the
  1411.              Dream Rod).  Then go back to that spot in the real world, and
  1412.              you'll find the Emblem.  (It's in the action area just before
  1413.              the Boss).
  1414.   Emblem G:  In Area 5, on the first floor of Leo's house, there is a room
  1415.              in the southwest corner containing a dresser, a plant, and a
  1416.              cat.  Push the dresser to the west, the Emblem is underneath.
  1417.              (I have no idea how you were supposed to realize this -- I called
  1418.              Nintendo and asked them.)
  1419.   Emblem H:  In Area 6, when you free the guard that causes the castle to be
  1420.              rebuilt (along the northern edge of the town), the Emblem will
  1421.              appear along the outer wall of the castle.  From your blue
  1422.              transport square, just walk outside and go west.
  1423.  
  1424. > Location of the three Red-Hot items for summoning the Phoenix
  1425.   Red-Hot Ball  :  In Area 7 (the Evil World), it's inside a treasure chest.
  1426.                    You can only reach the treasure chest via the transport
  1427.                    squares -- when you've gone far enough to see the chest
  1428.                    in question, the transport square will appear, and you'll
  1429.                    be able to get to it from the temple screen.
  1430.   Red-Hot Mirror:  When you go back to Area 2 with the SPIRIT Sword and kill
  1431.                    all the floating yellow balls in the Light Temple, you'll
  1432.                    free a bird, who will appear to the west of the restaurant.
  1433.                    (You'll free more than one bird.)  When you talk to him,
  1434.                    he'll give you the Mirror.
  1435.   Red-Hot Stick :  When you go back to Area 3 with the ZANTETSU Sword and
  1436.                    kill the metal gorillas on Dorean (the volcanic island),
  1437.                    you'll free a Mermaid.  Go back and talk to her, and she'll
  1438.                    give you the Stick.
  1439.  
  1440. > The Ending for the game continues after the end of the credits.  Wait for
  1441.   about 20 seconds, and it should continue.
  1442.  
  1443. > You can get a lot of XPs in the World of Evil by going to the transporter
  1444.   field that connects the next-to-last and last parts of it, equipping the
  1445.   Soul Armor, Soul Blade, and Phoenix magic, and going back and forth between
  1446.   the two sections, killing the three rotating metal walls on the last part,
  1447.   then entering the red transporter square to return to the previous section,
  1448.   re-entering it to return to the final section, and killing the metal walls
  1449.   over again.  Repeat as desired -- they're worth 4000 xps each.
  1450.  
  1451. ===========================================================================
  1452.  
  1453. SPANKY'S QUEST
  1454.  
  1455. < Level Passwords:
  1456.     1    000
  1457.     2    732
  1458.     3    354
  1459.     4    116
  1460.     5    988
  1461.     6    470
  1462.  
  1463. ===========================================================================
  1464.  
  1465. STREET FIGHTER II
  1466.  
  1467. > Championship Colors Mode - After the 'Licensed by Nintendo' message
  1468.   disappears from the screen, but before the music for the Capcom logo fade-in
  1469.   finishes, enter the following sequence on Controller #1:
  1470.                Down, R, Up, L, Y, B
  1471.   If you do it correctly, you'll hear the "character select" sound effect.
  1472.   If you're playing on the Super Famicom version of the cartridge, you'll
  1473.   need to include X, A on the end of the sequence.  When you select a
  1474.   character, if you use the Start button, you'll be in Championship Edition
  1475.   colors, but will not have any Championship Edition special moves.  If you
  1476.   use a normal button to pick your character, you'll be your original (SF2)
  1477.   color.  This also allows two people to fight each other as the same
  1478.   character, provided that one of you is in Championship Edition colors, and
  1479.   the other is not.
  1480.   NOTE:  This rarely works immediately after powerup.  Hit RESET and try again.
  1481.  
  1482. < How to fight against the computer, as the same character (for Ken/Ryu):
  1483.   KEN VS. KEN
  1484.   1. Start a one player game and let the computer pick Ryu for you.  You will
  1485.     automatically be flown to Ken's stage.
  1486.   2. Once you get to Ken's stage, press START on controller 2 and choose Ken. 
  1487.     When you get back to Ken's stage, wait until the time runs out for all
  1488.     four rounds.
  1489.   3. After four rounds, Ryu's defeated face will be shown.  Continue by
  1490.         pressing START on controller 2.  Now Ken's face should show up on the
  1491.     second player's side. 
  1492.   4. Once you press START on controller 2, you will be brought back to Ken's
  1493.     stage and you will fighting Ken vs. Ken!
  1494.  
  1495.   RYU VS. RYU
  1496.   1. Choose Dhalsim and go to Ryu's stage in Japan.  Instead of fighting him,
  1497.     hit START on controller 2.  
  1498.   2. On controller 2, choose Blanka, and when you get back to Ryu's stage, sit
  1499.     for 4 rounds. 
  1500.   3. After you are asked to continue, press START on controller 1 and then pick
  1501.     Ryu as your character.  
  1502.   4. You will be on the left side of the screen and fighting your twin!
  1503.  
  1504.   You can fight your twin as many times as you like, provided you lose all your
  1505.   matches.  If you're in Championship Edition mode, you'll need to use the
  1506.   alternate-color version of your character for this to work.
  1507.  
  1508. < I am not aware of any 'play the bosses' codes at this time, and don't really
  1509.   think one exists.
  1510.  
  1511. ===========================================================================
  1512.  
  1513. SUPER ADVENTURE ISLAND
  1514.  
  1515. < Level Select - On 2nd title screen, Hold L, Right, and X.  Then press
  1516.   START.
  1517.  
  1518. ===========================================================================
  1519.  
  1520. SUPER BUSTER BROTHERS
  1521.  
  1522. < Level Select - At the Game Select screen, press and release L, R, R, L,
  1523.   Up, Down.  Numbers will appear for level selection.
  1524.  
  1525. ===========================================================================
  1526.  
  1527. SUPER CASTLEVANIA IV
  1528.  
  1529. < Level Passwords:  Do not enter a name on the password screen.
  1530.   H = Heart, A = Axe, P = Potion, - = Blank Space.
  1531.  
  1532.   2nd Quest
  1533.   >Level 1    <Level 2    >Level 3    <Level 4    <Level 5    >Level 6
  1534.     HA-P        ----        ---A        ---P        ----        ----
  1535.     A--H        P---        P---        PP--        P---        PP--
  1536.     -A--        ----        ----        -P-A        ---A        -P-A
  1537.     -H--        P---        H---        ----        PA--        PA--
  1538.  
  1539.   <Level 7    <Level 8    <Level 9    <Level A    <Level B    >Last Level
  1540.     ---P        ----        ---A        ---H        ---A        ---P
  1541.     PH--        PP--        PP--        PH--        P---        PP--
  1542.     -H-P        -P-P        -P-P        -H-H        ---H        -P--
  1543.     -A--        PP--        HP--        AP--        HH--        -HA-
  1544.  
  1545. < Bonus Rooms - There are Bonus Rooms on levels 3-1, 6-2, and 9-2, containing
  1546.   large numbers of powerups.  (but where ARE they?)
  1547.  
  1548. > Invisible Staircase - On the level right before Dracula, there is a
  1549.   staircase leading into his domain.  There is also a massive drop from
  1550.   the platform into the depths of the unknown.  Luckily, things are not
  1551.   as they seem.  If you take a large jump off the edge of the platform,
  1552.   you will find yourself on an invisible ledge that will lead down some
  1553.   stairs going to the left.  Go as far as you can to the left and
  1554.   powerups will fall in large quantities.  Collect 99 hearts, a triple
  1555.   boomerang, and the best whip.  Be careful not to fall off the edge when
  1556.   going back.
  1557.  
  1558. ===========================================================================
  1559.  
  1560. SUPER DOUBLE DRAGON
  1561.  
  1562. < Unlimited Continues - Select 2-player A mode.  Wait for each player to
  1563.   have 1 credit remaining.  Press START simultaneously on both controllers.
  1564.   When you lose your lives, you will regain 7 continues each.
  1565.  
  1566. ===========================================================================
  1567.  
  1568. SUPER EARTH DEFENSE FORCE
  1569.  
  1570. < Invincibility Code - During play, press START to pause the game, and
  1571.   then press A, B, X, Y, L, R, Up, Down, Left, Right.  This must be done
  1572.   at the beginning of each stage.
  1573.  
  1574. < Weird Scrolling Title - Plug in the 2nd controller.  Before you turn on
  1575.   the SNES, hold Up on the 2nd control pad, and hold START (on which of
  1576.   the controllers?) at the same time.  The title will now scroll in a
  1577.   different manner than before.
  1578.  
  1579. ===========================================================================
  1580.  
  1581. SUPER GHOULS 'N GHOSTS
  1582.  
  1583. > Level select for Super Ghouls & Ghosts.
  1584.  
  1585.   Plug in BOTH controllers. Get into OPTION screen.
  1586.  
  1587.   1) Make option selections.
  1588.   2) Highlight EXIT
  1589.   3) Press L button and START simultaneously on the SECOND controller.
  1590.   4) While still holding these buttons, press start on the FIRST controller.
  1591.   5) You will exit and enter a level select screen.
  1592.  
  1593. ===========================================================================
  1594.  
  1595. SUPER MARIO KART
  1596.  
  1597. < Shrink Characters in Grand Prix or Match Races (whatever that means) -
  1598.   Hold down the Y button, then press button A, while on the Character
  1599.   Selection screen.
  1600.  
  1601. ===========================================================================
  1602.  
  1603. SUPER MARIO WORLD
  1604.  
  1605. > 1-Up Blocks - In the five tiered 1-Up chambers, Mario can collect all 5
  1606.   1-Ups if he uses his cape.  Spin jump and hit the lower corner of each
  1607.   block with the cape.  The first two block in each row yield coins, the
  1608.   third will yield a 1-Up.
  1609.  
  1610. > Remember that pressing START followed by SELECT will drop you back to
  1611.   the map screen, if you've completed the level before.  Handy for collecting
  1612.   a needed powerup near the start of a nearby level.
  1613.  
  1614. > Berries for Yoshi - 10 Red Berries will cause an egg to hatch into a
  1615.   Super Mushroom.  2 Pink Berries will cause an egg to hatch into coins.
  1616.   3 Green Berries will add 20 seconds to the timer.
  1617.  
  1618. > Yoshi and Shells - If Yoshi spits out a Blue or Green Shell before
  1619.   swallowing it, it can be reused.
  1620.  
  1621. > Yoshi and P-Switches - After stomping a P-Switch, use Yoshi to pick it
  1622.   up.  When Yoshi spits it back out, it will again be reusable.
  1623.  
  1624. > Mario can take a direct hit from any creature if riding Yoshi.
  1625.  
  1626. > Mario can hold 2 items at once by stacking one on the other then
  1627.   picking up both.
  1628.  
  1629. > Magic Number 1-Up - If the tens digit of the star bonus achieved by
  1630.   breaking the goal post tape matches both the ones and the tens digit
  1631.   of the time remaining on the timer, you will earn a 1-Up.  (seems like
  1632.   a lot more trouble than it's worth)
  1633.  
  1634. > Top Secret Area - Get a cape.  Enter the first ghost house and walk to
  1635.   the right until the first hole in the floor.  Hold the Y button to spin.
  1636.   Run to the left until able to fly, jump and fly up the left hand wall 
  1637.   until you can land on a ledge to your right.  Run all the way across 
  1638.   the house, off the ledge, and out the door at the end.  Once you exit,
  1639.   you will have a path to an area where you can fully power up, get a
  1640.   Yoshi, and reenter for as many 1-UPs as you want (1 at a time).
  1641.  
  1642. > Bonus Items - At the end of every world, carry a turtle shell, P-block,
  1643.   or an enemy through the high bar.  It will turn into a power-up item
  1644.   that you can use in the next world.
  1645.  
  1646. > Get Back Into Castles - To reenter castles once you have destroyed them,
  1647.   press the 'L' and 'R' buttons at the same time while standing on
  1648.   the site of the castle.
  1649.  
  1650. > Just what is the utility of a Firey Mario in SMW? - 3 of the
  1651.   Koopalings can be beaten by fireballs.  Hit Morton, Ludwig, or Roy 12
  1652.   times w/ fireballs and they are history.  This is particularly useful
  1653.   against Morton and Roy who move pretty fast once you get them upset.
  1654.  
  1655. > In Chocolate Island 1 there is a 3-Up Moon just beyond the midway
  1656.   gate, but to get it you must pickup and carry the springboard which is
  1657.   left of the midway gate (means you cannot reach the tape to break it).
  1658.   Carry the springboard to the level area left of the big crescent-shaped
  1659.   section.  If you jump as high as possible and then go right while in 
  1660.   the air, you can land on a set of clouds where the moon is.
  1661.  
  1662. > If you don't use the angled green pipe to launch Mario forward in
  1663.   Chocolate Island 1, then you will not get a midway gate.
  1664.  
  1665. > Power-Ups Between Stages - Carry a P-Switch or a Koopa Shell through an
  1666.   exit gate and the power-up item in the reserve box will transform as
  1667.   follows:
  1668.  
  1669.      Mario            Item In Reserve Box          Transforms To
  1670.      -------------    -------------------------    ---------------------
  1671.      Small            Empty                        Super 'Shroom
  1672.                       Super 'Shroom                1-Up
  1673.                       Fire Flower                  Super 'Shroom
  1674.                       Cape Feather                 Super 'Shroom
  1675.  
  1676.      Super            Empty                        Super 'Shroom
  1677.                       Super 'Shroom                1-Up
  1678.                       Fire Flower                  Super 'Shroom
  1679.                       Cape Feather                 Super 'Shroom
  1680.  
  1681.      Fiery            Empty                        Fire Flower
  1682.                       Super 'Shroom                Fire Flower
  1683.                       Fire Flower                  1-Up
  1684.                       Cape Feather                 Fire Flower
  1685.  
  1686.      Caped            Empty                        Cape Feather
  1687.                       Super 'Shroom                Cape Feather
  1688.                       Fire Flower                  Cape Feather
  1689.                       Cape Feather                 1-Up
  1690.  
  1691. > All Stages, All Exits (Yes, Virginia, there are 96)
  1692.   (NOTE: exits marked with '*' do NOT contribute to the *96 total)
  1693.  
  1694.   Stage                    Exit 1                  Exit 2
  1695.   ----------------------   ---------------------   -------------------------
  1696.   Yoshi's House            *Yoshi's Island 1       *Yoshi's Island 2
  1697.   Yoshi's Island 1         Yellow Switch Palace
  1698.   Yoshi's Island 2         Yoshi's Island 3
  1699.   Yoshi's Island 3         Yoshi's Island 4
  1700.   Yoshi's Island 4         Iggy's Castle
  1701.   Yellow Switch Palace     Yellow Switch Palace
  1702.   Iggy's Castle            Donut Plains 1
  1703.   Donut Plains 1           Donut Plains 2          Donut Secret 1
  1704.   Donut Plains 2           Donut Ghost House       Green Switch Palace
  1705.   Green Switch Palace      Green Switch Palace
  1706.   Donut Ghost House        Donut Plains 3          Top Secret Area
  1707.   Top Secret Area
  1708.   Donut Plains 3           Donut Plains 4
  1709.   Donut Plains 4           Morton's Castle
  1710.   Donut Secret 1           Donut Ghost House       Donut Secret House
  1711.   Donut Secret House       Donut Secret 2          Star Road 1
  1712.   Donut Secret 2           Donut Plains 3
  1713.   Morton's Castle          Vanilla Dome 1
  1714.   Vanilla Dome1            Vanilla Dome 2          Vanilla Secret 1
  1715.   Vanilla Dome 2           Vanilla Ghost House     Red Switch Palace
  1716.   Red Switch Palace        Red Switch Palace
  1717.   Vanilla Ghost House      Vanilla Dome 3
  1718.   Vanilla Dome 3           Vanilla Dome 4
  1719.   Vanilla Dome 4           Lemmy's Castle
  1720.   Lemmy's Castle           Cheese Bridge Area
  1721.   Vanilla Secret 1         Vanilla Secret 2        Star Road 2
  1722.   Vanilla Secret 2         Vanilla Secret 3
  1723.   Vanilla Secret 3         Vanilla Fortress
  1724.   Vanilla Fortress         Butter Bridge 1
  1725.   Cheese Bridge Area       Cookie Mountain         Soda Lake
  1726.   Soda Lake                Star Road 3
  1727.   Cookie Mountain          Ludwig's Castle
  1728.   Butter Bridge 1          Butter Bridge 2
  1729.   Butter Bridge 2          Ludwig's Castle
  1730.   Ludwig's Castle          Forest of Illusion 1
  1731.   Forest of Illusion 1     Forest of Illusion 2    Forest Ghost House
  1732.   Forest of Illusion 2     Forest of Illusion 3    Blue Switch Palace
  1733.   Blue Switch Palace       Blue Switch Palace
  1734.   Forest of Illusion 3     Forest Ghost House      Roy's Castle
  1735.   Forest Ghost House       Forest of Illusion 4    Forest of Illusion 1
  1736.   Forest of Illusion 4     Forest of Illusion 2    Forest Secret Area
  1737.   Forest Secret Area       Forest Fortress
  1738.   Forest Fortress          Star Road 4
  1739.   Roy's Castle             Chocolate Island 1
  1740.   Chocolate Island 1       Choco-Ghost House
  1741.   Choco-Ghost House        Chocolate Island 2
  1742.   Chocolate Island 2       Chocolate Island 3      Chocolate Secret (FAST)
  1743.   Chocolate Island 3       Chocolate Island 3      Chocolate Fortress (ALT)
  1744.   Chocolate Fortress       Chocolate Island 4
  1745.   Chocolate Island 4       Chocolate Island 5
  1746.   Chocolate Island 5       Wendy's Castle
  1747.   Chocolate Secret         Wendy's Castle
  1748.   Wendy's Castle           Sunken Ghost Ship
  1749.   Sunken Ghost Ship        Valley of Bowser 1
  1750.   Valley of Bowser 1       Valley of Bowser 2
  1751.   Valley of Bowser 2       Valley Ghost House      Valley Fortress
  1752.   Valley Ghost House       Valley of Bowser 3      Larry's Castle
  1753.   Valley of Bowser 3       Valley of Bowser 4
  1754.   Valley of Bowser 4       Larry's Castle          Star Road 5 & Front Door
  1755.   Valley Fortress          Back Door
  1756.   Larry's Castle           Front Door
  1757.   Back Door                *END 
  1758.   Front Door               *END
  1759.   Star World 1             Star Road 1             Star Road 2
  1760.   Star World 2             Star Road 2             Star Road 3
  1761.   Star World 3             Star Road 3             Star Road 4
  1762.   Star World 4             Star Road 4             Star Road 5
  1763.   Star World 5             Star Road 1             Star Road 6
  1764.   Gnarly                   Tubular
  1765.   Tubular                  Way Cool
  1766.   Way Cool                 Awesome
  1767.   Awesome                  Groovy
  1768.   Groovy                   Mondo
  1769.   Mondo                    Outrageous
  1770.   Outrageous               Funky
  1771.   Funky                    Star Road 7 (Yoshi's House)
  1772.  
  1773. < How to beat AWESOME (in special world)
  1774.  
  1775. Here's how to beat AWESOME without having to worry with jumping on koopas
  1776. and bullets and all those nasty things at the end:
  1777.  
  1778. 1. The goal is to cross the whole section at the end (where all the fish,
  1779. bullets, etc start coming at you like crazy) using a flying blue yoshi.
  1780.  
  1781. 2. You may get blue yoshis very easily down on starworld 2 or 3 (the one under
  1782. water where the egg hatches -- small blue yoshi will eat a power star and
  1783. immediately turn into big blue yoshi.  At this point, press pause-select
  1784. to get out.
  1785.  
  1786. 3. The hardest part is probably getting blue yoshi in AWESOME over to the
  1787. last pipe before the nasty section.  Once you get him there, try to eat one
  1788. of the turtle shells and/or turtles.  BUT HERE IS THE TRICK:  You will never
  1789. make it over the gorge to the end by flying at normal speed.  You have to fly
  1790. fast just as you would run fast by holding the Y button down, while flapping
  1791. "your wings" with the B button.  But watch out, if you press the Y-button AFTER
  1792. you eat a shell, yoshi will spit it out.  You must press Y before eating the
  1793. shell, and never let up again until you get to the end.  Flap like crazy and
  1794. you will make it over the gorge.
  1795.  
  1796. < How to beat Funky in the Special World
  1797.  
  1798.    Ah, this was truly a nasty level. Get equipped with a Yoshi and a Cape from
  1799.    the level two spaces to the right. Then, at the very beginning, run to one
  1800.    block before you meet the first wiggly, then fly with Yoshi. When it looks
  1801.    like you're coming down, DON'T let go of any buttons. You will
  1802.    automatically get kicked further by the bullets firing off the canons. Keep
  1803.    this up till you reach the springboard next to two pipes.
  1804.  
  1805.    Then, the procedure I followed to carry the springboard to the next pipe
  1806.    was to first swallow the wiggly in the next area, pick up the springboard,
  1807.    run with it, jump, etc....
  1808.  
  1809.    This level gets my vote for MOST ANNOYING. Especially when that idiotic
  1810.    Yoshi runs away so many times. Talk about loyalty!
  1811.  
  1812.  
  1813. > Favorite 1-Up tricks
  1814.  
  1815. > For someone who hasn't advanced far in SMW, the easiest source of
  1816.   one-ups is Yoshi's Island 2.  Enter with Yoshi, then bumping the block
  1817.   that normally gives Yoshi gives a one-up.  Use START and SELECT to
  1818.   jump out of the course and repeat as often as desired.  It is a little
  1819.   faster if Mario is caped and you enter at the middle of Yoshi's Island
  1820.   2.  Then one can get a life every 10 seconds or so with no skill
  1821.   required.  I generally run it up to the maximum of 99 lives in order
  1822.   to pay for the increasingly long trip back to Yoshi's Island.
  1823.  
  1824. < Go to Chocolate Island 4 in world 6.  You must have a
  1825.   cape.  Get the first P-block and go down the grey tube.  Once in the
  1826.   tube, grab the second P-block and jump off the edge.  Hug the right
  1827.   wall until you see the seventh opening in the wall that is filled with
  1828.   1-UP mushrooms.  Float into the passage and grab the 1-UPs.  When you
  1829.   come out of the tube, go back to the left and repeat as many times as
  1830.   needed.
  1831.  
  1832. < Just before entering the last area of Vanilla Secret Fortress (to face
  1833.   Reznor), you can earn many 1-Ups by repeatedly stomping the Bony Beetles
  1834.   at the Red Door (don't touch the ground - tread water).  At first this
  1835.   will just earn points, but the points increase and eventually become
  1836.   1-Ups.  This basic technique applies most places where an enemy can be
  1837.   continually stomped w/o touching the ground.
  1838.  
  1839. < In Butter Bridge 2, there is one green pipe with a small log platform
  1840.   on both sides (this is about 2/3 of the way through, also it's the
  1841.   pipe you come back up through if you go down the second purple pipe
  1842.   to ride the rope).  If you have a cape (there is a feather in the
  1843.   green "!" block right after the middle goal), get on the right log
  1844.   platform trapping the koopa between you and the green pipe.  Now, you
  1845.   can use the cape spin trick to continuously knock the koopa shell
  1846.   against the pipe to collect unlimited 1-Ups until the clock runs out.
  1847.  
  1848.  
  1849. > There's a place where you can get unlimited lives
  1850.   (well, I guess up to 100, I never actually saw how far I could go) in the
  1851.   Sunken Ghost ship. Just before you enter the pipe to go the second portion
  1852.   of the ship, go to the left and up. There will be two bullet things that
  1853.   will keep shooting and they will hit your feet. First, you get 200, 400,
  1854.   800, ...., up to 8000, then you get 1-ups for every hit. So, I just sit
  1855.   there for a minute and rack up lives.
  1856.  
  1857.  
  1858. > In the Forest of Illusion (one of the acts on the left.) there is
  1859.   an act where there is a koopa "fishing" with a green mushroom. Ignore him.
  1860.   Get a shell and run to where you find the first pipe. There is a monster
  1861.   that comes out of the pipe and throws creatures at you. There is a depression
  1862.   in front of the pipe. Take the shell and throw it at the pipe, it will start
  1863.   to bounce back and forth. Everytime the guy in the pipe throws a creature
  1864.   the bouncing shell will kill it. Further, you can now "take the bait" from
  1865.   the guy in the cloud. He will also throw more creatures giving you more guys.
  1866.   It is possible to get 40-70 guys (depending on how good you are at getting
  1867.   the guy in the cloud to constantly throw in the depression) in one play of
  1868.   the scene.
  1869.  
  1870.  
  1871. > Go to the first world in the forest (the one next to the  Ghost
  1872.   House). Play through that World and touch the midway goal (the small goal
  1873.   post, ya know what I mean, right?). Then exit the world (start to pause,
  1874.   select to bail).
  1875.   Now go back into the world. You'll start at the midway post. Run to the
  1876.   right and you'll find a block that alternates between the different pow up-s
  1877.   in the game. Hit the block when it's a feather and you'll catch the invinc
  1878.   star. Now run to the right and hit every monster along the way. Soon, you'll
  1879.   start to earn 1-Ups and 2-Ups (from the centipede-like creatures). You should
  1880.   be able to get 15 lives or more before the star fizzes out.
  1881.  
  1882.  
  1883. > In regards to extra lives, I found the best way is using (as someone
  1884.   else mentioned) the star.  I use the 5th special world (I'm pretty sure
  1885.   it's the 5th), I'm not sure what it's name is, but I can tell you that it
  1886.   is the one on ice, with lots of Rex's.  What you want to do is go until
  1887.   you get to the platform that has 5 coins and a ?-box above it.  You must
  1888.   carry the Power button with you to this point.  Hit the P, and get the star
  1889.   from the ?-box.
  1890.   Then jump up and down and touch all the cheep-cheep's that are flying back
  1891.   and forth.  When the P-power ends, and you fall (because the ledge turns
  1892.   back into coins) run to the left and kill everybody in your path.  I can
  1893.   consistently get 17-20 lives from using this method.
  1894.  
  1895.  
  1896. > This is the 1-up method I use.  You get 40-50 lives, a power-up,
  1897.   and a Yoshi all at once.  I kinda like it, and you are welcome to add
  1898.   it to the list if you don't have it already.
  1899.   In Vanilla Secret 3, go to the midway tape.  Break the tape and leave
  1900.   the world.  Go back in the world, starting at midway.  Go right, until
  1901.   you come to a pipe.  In a music box above the pipe is a power-up.
  1902.   Continue right, avoiding paratroopers and spiked guys, over the
  1903.   chasm, and to the row of blocks above a field of spiked turtles.
  1904.   Hit the bottom of the SECOND block in that row.  It is over the spiked
  1905.   turtles, but with minimal practice you can hit it easily.  In the
  1906.   SECOND block is a P-Block.  DON'T JUMP ON IT!  Grab it, and take it with
  1907.   you.  While carrying the P-Block, return back to your left, over the
  1908.   chasm, past the pipe you saw before, and past the midway tape.  Continue
  1909.   until you get BETWEEN 2 pipes on the same screen.  Each pipe has a
  1910.   villian jumping out of it, and there is a chasm just to the left of
  1911.   the left pipe.  Set the P-Block down here.
  1912.   Jump on the P-Block, jump over the chasm on the left, and run as far
  1913.   and as fast as you can left.  Each turtle/villian has turned into a
  1914.   coin, and after ~5 of them they are all 3-ups.  Tons of 'em.
  1915.   The P-Block power will run out about the time you get back to the Yoshi
  1916.   block.  Get Yoshi, and leave the world.  ***NOTE: Don't leave the world
  1917.   until the game has finished couting up your lives!!!!  You get so many
  1918.   you have to wait till it counts em all.  Voila!  Many lives and a Yoshi.
  1919.  
  1920. ===========================================================================
  1921.  
  1922. SUPER OFF-ROAD
  1923.  
  1924. < Unlimited Continues - First, plug in both controllers.  Next, select a
  1925.   2-player game and play as the red truck, but let the blue truck stand
  1926.   still.  When the race ends, you will be in third place, which will
  1927.   automatically put you in the next race.  The unused blue truck will
  1928.   always be able to continue.
  1929.   (This doesn't make much sense to me.  Does someone with the game
  1930.   understand it?)
  1931.  
  1932. ===========================================================================
  1933.  
  1934. SUPER R-TYPE
  1935.  
  1936. < Level Select - At start up, hold down the 'R' button and press up on the
  1937.   joypad 9 times.  The select will be signalled by a sound.  Once started,
  1938.   pause the game (by pressing start), hold down the R, A, and SELECT
  1939.   buttons simultaneously.  Choose the level by pressing up or down on the
  1940.   control pad.  The level selected shows up in lower left corner.
  1941.  
  1942. < Instant Power Ups - On the title screen press the following key sequence:
  1943.   Down, R, Right, Down, Right, Right, Down, Right, Down, Down.  A tone will
  1944.   sound when entered correctly.  Hit START to begin, and then pause.  Enter
  1945.   the following code: R, Right, Down, Y, Down, Right, Down, Left, Right,
  1946.   Down, Right, Right.  Next, you can select power ups as indicated below.
  1947.  
  1948.   PRESS ONE BUTTON FOR INITIAL ATTACK AND THEN ONE BUTTON FOR MISSILES.
  1949.  
  1950.   ---------------------          ------------------------
  1951.   |  Initial Attack   |          |  Missiles and Bombs  |
  1952.   ---------------------          ------------------------
  1953.     A     Sky Laser                A     Homing Missiles
  1954.     B     Ground Laser             X     Spread Bomb
  1955.     X     Reflect Laser
  1956.     Y     Spread Laser
  1957.     R     ShotGun Bomb
  1958.  
  1959. ===========================================================================
  1960.  
  1961. SUPER SMASH TV
  1962.  
  1963. > Turbo Mode - Put the cursor on 'One Player'.  Left, Right, Left, Up, R, R.
  1964.   (It'll say "Bingo!")
  1965.  
  1966. > More Lives - Put the cursor on 'Two Players'.  L, R, Up.  ("Bingo!")
  1967.   Maximum lives 7, maximum continues 7.
  1968.  
  1969. > Circuit Select - Put the cursor on 'One Player'.  Right, Right, Up, Down, R,
  1970.   L.  ("Bingo!")  Then choose 'One Player' or 'Two Players' and hit START.
  1971.   (rumor has it you may need to start at the top and press "up" instead of
  1972.   just starting on 'One Player')
  1973.  
  1974. > Fight No Enemies! - Use the Circuit Select code.  Select a circuit.  Now,
  1975.   If you hold down SELECT while entering a room, no enemies will appear
  1976.   in it.  You can do this for some rooms and not others, which allows you
  1977.   to skip Boss rooms, or difficult ones.  Once you have 10 keys, you can use
  1978.   this to get to the Pleasuredome pretty easily.
  1979.  
  1980. > Sound Check Screen - Put the cursor on 'One Player'.  L, R, L, L, R.
  1981.   ("Bingo!")
  1982.  
  1983. > Programmers Screen - Bring up the Acclaim logo, and hold down buttons L and
  1984.   R.  When the quill appears, also hold down button B.
  1985.  
  1986. > Level Maps
  1987.  
  1988.    Map 1        2 -->   5 -->  $8$
  1989.                         |       |                  
  1990.                /|\     \|/     \|/                
  1991.                 |                                  
  1992.    S->  1 -->   3       6 -->   9 --> 10 (BOSS)     9
  1993.                 |                                  /|\
  1994.                \|/     /|\                          X
  1995.                         |                          \|/
  1996.                 4 -->   7 -->   X                   5
  1997.  
  1998.      1. Arena 1              6. Crowd Control
  1999.      2. Collect 10 Keys      7. Total Carnage
  2000.      3. Collect Powerups     8. Bonus Prizes 
  2001.      4. Eat My Shrapnel      9. Tank Trouble
  2002.      5. Meet Mr Shrapnel    10. Mutoid Man     X. Secret Room 1 (1st ?)
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.    Map 2                7 --> $12$
  2008.                                 |
  2009.                        /|\     \|/
  2010.                         |
  2011.         2 -->   4 -->   8      13
  2012.                                 |
  2013.        /|\     /|\     /|\     \|/
  2014.         |       |       |
  2015.    S->  1 -->   5 -->   9      14 --> 17 (BOSS)
  2016.         |       |       |
  2017.        \|/     \|/     \|/     /|\
  2018.                                 |
  2019.         3 -->  $6$-->  10      15               15
  2020.                         |                       /|\
  2021.                        \|/     /|\               X--> 17 (BOSS)
  2022.                                 |               \|/
  2023.                        11 -->  16 -->  X         7
  2024.  
  2025.    1. Orbs!          7. Metal Death        13. Slaughter 'Em
  2026.    2. Rowdy Droids   8. Fire Power Needed  14. Lazer Death Zone
  2027.    3. Film at 11     9. Smash 'Em          15. Chunks Galore
  2028.    4. Vacuum Clean  10. Turtles Nearby     16. Buffalo Herd Nearby
  2029.    5. Meet My Twin  11. These Are Fast     17. ScarFace
  2030.    6. Defend Me     12. Watch Your Step     X. Secret Room 2 (2nd ?)
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.    Map 3                7 --> $12$
  2036.                                 |
  2037.                        /|\     \|/
  2038.                         |
  2039.         2 -->   4 -->   8      13
  2040.                                 |
  2041.        /|\     /|\     /|\     \|/
  2042.         |       |       |
  2043.    S->  1 -->   5 -->   9      14 --> 17 (BOSS) --> 18 --> 19 --> 21 (Boss)
  2044.         |       |       |                                   |       
  2045.        \|/     \|/     \|/     /|\                         \|/      
  2046.                                 |                                   
  2047.         3 -->   6 -->  10      15            15            20 --> 21 (Boss)
  2048.                         |                    /|\                    
  2049.                        \|/     /|\            X --> 17 (Boss)
  2050.                                 |            \|/
  2051.                        11 -->  16 --> X       7
  2052.  
  2053.    1. No Dice!              9. Scorpion Fever        17. Cobra Death
  2054.    2. Turtles Beware       10. Dynamite Cobra Boss   18. Almost Enough Keys
  2055.    3. No Turtles Allowed   11. Witness Total Carnage 19. You (Don't) Have
  2056.    4. Extra Sauce Action   12. Enjoy My Wealth           Enough Keys
  2057.    5. Temple Alert         13. Walls of Pain         20. Pleasure Dome (4th ?)
  2058.    6. Turtle Chunks Needed 14. Last Arena?           21. Eat My Eyeballs (5th?)
  2059.    7. Secret Rooms Nearby  15. Use the Buffalo Gun    X. Secret Room 3 (3rd ?)
  2060.    8. Cobra Just Ahead     16. Secret Rooms Nearby    
  2061.  
  2062. > Ending - Collecting all 5 question marks puts the game into Turbo Mode.
  2063.  
  2064. ===========================================================================
  2065.  
  2066. SUPER STAR WARS
  2067.  
  2068. > Level Select -
  2069.     1. Select the Options Screen
  2070.     2. CHANGE SOMETHING, even if you change it back what is 
  2071.        originally was, the code does not work unless something 
  2072.        is changed
  2073.     3. Return to the Start/Options Screen
  2074.     4. Enter code a,a,a,a,x,b,b,b,b,y,x,x,x,x,a,y,y,y,y,b
  2075.     5. If entered correctly a Jawa will scream, if not power 
  2076.        off and retry
  2077.     6. Press Start and the Character Select Screen appears
  2078.     7. Select a Character and begin game
  2079.     8. Rapidly Press Left and Right Buttons on Controller 2
  2080.     9. GAME DEBUG screen appears allowing you to select 
  2081.        Level, Stage, Number of Lives, Health, Character, Gun
  2082.    10. Select Options using Controller 1
  2083.  
  2084.    The Game Debug screen can now be accessed at anytime by 
  2085.    Pressing Left and Right on Controller 2.
  2086.  
  2087.    If you wish to skip the rest of a Level Press Start on 
  2088.    Controller 2 and Stage Cleared appears on the Screen.  All 
  2089.    bonus points are received as if the Level was completed.
  2090.  
  2091.    Now this code is not flawless.  For some reason the Trench 
  2092.    Battle scene when completed does not continue properly.  
  2093.    Instead the screen returns a stationary Death Star Battle 
  2094.    scene with explosions in the distance and Tie Fighters 
  2095.    attacking.  If you wish to see the end scene press start on 
  2096.    Controller 2.
  2097.  
  2098. > How to get 99 Lives - 
  2099.   In the Land of the Sand People, there are 2 sets of floating rocks, in
  2100.   which you have to jump from rock to rock, to get to the other cliff.
  2101.   At the very beginning of the second set you come too, jump off the
  2102.   cliff edge, and aim Luke to the left. You will land on a ledge, and
  2103.   you will be in a small cave area. Falling rocks will keep falling on
  2104.   you, but don't worry about that. Now shot up in the air all over the
  2105.   place to reveal 1-UPs. There are 7 or 9 of them. Get them all and then
  2106.   commit suicide. When the game starts up again, you start at the cliff
  2107.   top again. Jump down and repeat til you have 99 lives.
  2108.  
  2109. > Sound Test - Hold down X,Y,A,B and press SELECT and START at the same time.
  2110.   It should bring up the Sound Test screen and give you some codes.  (Hopefully
  2111.   all those codes are right here in this list, so you don't need them.)
  2112.  
  2113. < Some Codes - I'm told you perform them immediately after returning from
  2114.   the Options screen, though other people say to do them just before leaving
  2115.   the Options screen.  If you know for sure, let me know.
  2116.   5 Continues:  XBBAY
  2117.   Light Saber:  YYXXABXA
  2118.  
  2119. ===========================================================================
  2120.  
  2121. SUPER TENNIS
  2122.  
  2123. < Start in Final Game - To see the ending screen and be a winner in every
  2124.   tournament as 'AMY', enter the first code below.  You will have to win
  2125.   the New York Open, which is the final game.  The second set of codes will
  2126.   get you to the championship with the maximum number of points.
  2127.  
  2128.   08QCMVF RHRMSYY                  K8Xd3Hr Ftlwjpc
  2129.   RHYH9QX J0VYQYH                  Zgnybq1 4065C6P
  2130.   4HR0CQ1 4065C6P                  Djstk8X D3Hrftl
  2131.   DJSSSRL MM8                      Wjpukmw Igg
  2132.  
  2133. < Advanced opponent - Start the game like normal, but when you begin, press
  2134.   SELECT on controller 1 before you serve.  Now, on controller 2, press
  2135.   these buttons in this order:  R, R, Left, Down, B, A, L, L.  You should
  2136.   hear the crowd cheer.  Back on controller 1, press A or B and you should
  2137.   see some numbers and letters on the screen.  Change all of them to the
  2138.   letter F using the X and B buttons on controller 1, and you will have a
  2139.   pro who is fast and very accurate.  (I imagine it's probably a hex code,
  2140.   so if you want a real loser opponent, you could probably make them all
  2141.   1's or 0's.)
  2142.  
  2143. ===========================================================================
  2144.  
  2145. THUNDER SPIRITS
  2146.  
  2147. < Option Screen - Hold the L button the SELECT button down.  Then press
  2148.   START, and you will be brought to an option screen.
  2149.  
  2150. ===========================================================================
  2151.  
  2152. TMNT IV
  2153.  
  2154. < 10 Lives - On controller 2, Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right,
  2155.   B, A.  (But when do you do this?)
  2156.  
  2157. ===========================================================================
  2158.  
  2159. TOP GEAR
  2160.  
  2161. < Passwords:
  2162.                    Amateur            Pro             Champ
  2163. -------------------------------------------------------------------
  2164. South America     Moonbath          Four Meg         Educated
  2165. Japan             Gearbox           Legend           Oilcloth
  2166. Germany           Car Park          TheWorld         Wreckage
  2167. Scandanavia       Road Hog          Letsrace         Caracole
  2168. France            Emulator          Alchemy          Epyllion
  2169. Italy             Analyser          A Looper         Glucagon
  2170. U.K.              Horizons          Seasonal         Keelson
  2171.  
  2172. < Select UK as the country you want to play, and enter 'VALHALLA', and you
  2173.   can play all the countries you want.
  2174.  
  2175. < Passwords for Top Racer (SFC version of Top Gear) in Professional Mode:
  2176.     U.S.A.         Four Meg
  2177.     Scandinavia    Alchemy
  2178.     S. America     Legend
  2179.     France         Looper
  2180.     Japan          TheWorld
  2181.     Italy          Seasonal
  2182.     Germany        LetsRace
  2183.  
  2184. ===========================================================================
  2185.  
  2186. ULTRAMAN
  2187.  
  2188. > Options Screen - Press SELECT and START together at the title screen.
  2189.   This will allow you to adjust the difficulty and enter a Sound Test
  2190.   mode.
  2191.  
  2192. ===========================================================================
  2193.  
  2194. U. N. SQUADRON
  2195.  
  2196. > Extra Difficulty Setting -- Plug in the 2nd controller.  Go to the option
  2197.   screen with the 1st controller and highlight the difficulty setting.
  2198.   Hold down the A and X buttons on the 2nd controller, and then change
  2199.   the difficulty with the 1st controller.  You should see a new level called
  2200.   "GAMER".
  2201.  
  2202. > Methods for defeating:
  2203.  
  2204. Use the F8E until you can afford an Efreet
  2205.   First board - Tank
  2206.     No weapons.  Shoot at the tank treads and dodge the rockets.
  2207.  
  2208.   First Air board -- Big Stealth
  2209.     Hit the big Stealth with three clusters as soon you can see it.
  2210.     Be sure the grab the (3)power-up after the first cluster.  You
  2211.     have to be at least half way up the screen to get it.
  2212.     Next, hit the Stealth with bombs until it rises too high then
  2213.     launch your megacrusher.
  2214.     Get behind the Stealth and fire away, staying between the
  2215.     air charges and away from the center of the Stealth
  2216.  
  2217.   Sub
  2218.     No weapons.
  2219.     Stay in the upper left part of the screen when you are
  2220.     not shooting the Sub.
  2221.  
  2222.   Land carrier
  2223.     You don't need weapons.  Take bombs though.
  2224.     Get low on the deck.  You can shoot out the aircraft launchers
  2225.     and the rocket ports, but you have to change elevation a little
  2226.     and dodge around.  You don't have to raise up until the end.
  2227.     You will be below the big rocket fire.
  2228.     Once you have disabled everything except the big rocket 
  2229.     launcher, raise up to just above the mountain line and fire 
  2230.     at the top edge of the big rocket launcher.  He'll die fairly 
  2231.     soon.
  2232.  
  2233.   Second Air board -- Small Stealths
  2234.     Bombs and megacrusher.
  2235.     Use bombs to take the guys behind you.  Get above them.
  2236.     You have to keep up or you're dead.  Use the megacrusher on the
  2237.     three Stealths.  They are weak now. Shoot-em-down.
  2238.  
  2239.   Minks battleship:
  2240.     This guy is hard.  Take all the weapons.
  2241.     Fire at the small gun on the front.  Raise up to the top of the
  2242.     screen before you get too close or the Unicorn will pass.  Be
  2243.     sure to get the Unicorn.  Try to hit the stacks until you get
  2244.     to the middle of the ship and then launch you megacrusher.
  2245.     It will knock out all the small arms in the central part of
  2246.     the ship.  Drop bombs on the rear big guns.  Get get below the
  2247.     deck for the turn around.  Raise and knock out he back small
  2248.     guns.  If you have enough fire power you can target the
  2249.     the two big guns and still stay away from their fire.  You have
  2250.     to get just high enough.  Once the big guns are gone, fire into
  2251.     the stacks (he'll flash when you hit the right spot). He'll die.
  2252.     You don't have to knock out the front guns.
  2253.  
  2254.   Forest Fortress:
  2255.     Take all your weapons, just in case...
  2256.     There is a Unicorn just before the fortress, but I can't
  2257.     figure out how to get it.
  2258.     Get to the level where you can hit the front cannon and the
  2259.     aircraft launcher at the same time.  You can stay here and
  2260.     clear out the whole front of the fortress. Don't move until
  2261.     you knock out the last cannon.  Raise up and hit the big
  2262.     cannon low.  Use you cluster bomb or regular bomb to take out
  2263.     the last aircraft.  The cannon will blow up if you hit it hard.
  2264.     Next, hit the rocket launcher.  Drop a few bombs on it at the
  2265.     same time you shoot at the second large cannon.  Get the
  2266.     fuel-up at the end.  Take out the rear small cannons the same
  2267.     way you did the front cannons.  Go back to the rocket launcher
  2268.     and take'em out.
  2269.  
  2270.   SR71 Blackbird:
  2271.     Take all the weapons.
  2272.     Use napalm to get the rocket launchers.
  2273.     Use the gunpod once the air battle starts.  Get below
  2274.     the Blackbird with the gunpod and go to work.  That's all
  2275.     it takes.
  2276.  
  2277.   Cave Fortress:
  2278.     This one is pretty hard.  I've only beat it once so far.
  2279.     Take cluster, phoenix, gunpod and megacrusher.
  2280.     Shoot down everything until the second ground machine gun then
  2281.     use phoenix, until you get to the vertical ascent.  Before
  2282.     entering the column launch a megacrusher.  Get up and over
  2283.     to the upper middle cavern, launch a second megacrusher.
  2284.     Use cluster until the vertical descent where you go back to 
  2285.     phoenix.  Use all your phoenix up.  Too many weapons get in
  2286.     the way at the end.  There is a Unicorn at the upper right when
  2287.     you get to the one-eyed-machine.  Get the Unicorn, keep
  2288.     the conveyer belt clear with your gun and clusters.  Shoot
  2289.     the crap out of the eye (up close) with the gunpod.  The
  2290.     eye turns red and he dies.
  2291.  
  2292. ===========================================================================
  2293.  
  2294. WINGS 2
  2295.  
  2296. < Radar - ATS, hold L and R and Up.  Then press START.
  2297.  
  2298. < Passwords - two sets, let me know what works and what doesn't.
  2299.         FGXHBQ!nG!xF         (Bombing Run)
  2300.         r5xKNJH2pg!3         (Strafe)
  2301.         HMdMJ6C!brG!v!       (Dogfight)
  2302.         LV!xv!HLPQBCP        (Dogfight)
  2303.         T!BRLQ!wC7IBF!       (Bombing Run)
  2304.         jX2TBGnkGC!w         (Dogfight)
  2305.         sZG70wW6HBF          (Strafe)
  2306.         !4!FIGCwPQk8Y        (Dogfight)
  2307.         hVY09Gs4BG!Z         (Bombing Run)
  2308.         7YW2yn!R7Hzh         (Dogfight)
  2309.         LHxPFCb!4!!!BsG!     (Strafe)
  2310.         S!!dNpG9BwH96        (Dogfight)
  2311.         6m!CQG!NCGGL8        (Bombing Run)
  2312.         DvkbP4T!dXwB         (Dogfight)
  2313.         B!HdPBB!gQLTB!       (Strafe)
  2314.         zq5gPNL8Hq!B         (Dogfight)
  2315.         !c!LIKGsKQFXj        (Dogfight)
  2316.         7dzI2G8MwR!Z         (Bombing & Dogfight)
  2317.         BBHnwLL1CB!r         (Last Stage)
  2318.  
  2319.         c!!6bmHCJhtHM        4
  2320.         BV!wv!HLPQCMP        5
  2321.         T!LRLR!wC7lBK!       6
  2322.         Bt!jGX!dGLZST        7
  2323.         sBV70wWYGBB          8
  2324.         CG!YPDM4lV!Gl!       9
  2325.         hV00JGj4BH!2         10
  2326.         !7zGW7R6xmB!2        11
  2327.         !!4Tb!JGPMdvs!h      12
  2328.         G!!dPNG1BQFD6        13
  2329.         ChD8ZCDcsW!G         14
  2330.         NHQCKwblHXQ          15
  2331.         !zBdP!7BDBBlK        16
  2332.         d8!zhF!GNLM2g        17
  2333.         !!FjKcSGBdvG!        18
  2334.         W7!JBWCMGr!Ml        19
  2335.         BBHnwLL1CB!r         20
  2336.  
  2337. ===========================================================================
  2338.  
  2339. Y's III
  2340.  
  2341. < Invincibility Code - Begin a game and press RESET on your machine.  When
  2342.   the American Sammy logo appears, use controller 2 and press Up, Down, Up,
  2343.   Down, SELECT, START before the logo fades out.  When the Continue screen
  2344.   comes up, select "Continue" on controller 1 and go to any previously-saved
  2345.   area.  Press SELECT to display menu, and then go to the status screen.
  2346.   When it shows up, press START on controller 2.  The word "debug" should
  2347.   appear next to the status.  When you continue your game, you will be
  2348.   invincible!
  2349.  
  2350. < Password to take on Demonicus:
  2351.     hSzz4  FHzSoao  Z1pZpaG
  2352.     8G8oa  oYwSwRw  AADdpZp
  2353.     ddddd  ddddddd  ddddddd
  2354.     dddd4  FF
  2355.  
  2356. ===========================================================================
  2357. ZELDA 3:  A LINK TO THE PAST
  2358.  
  2359. > Where are all the Quarter-Hearts?
  2360.  
  2361.   1)  In the race below the town in the light world
  2362.   2)  In Blind's house in the light world town, must bomb in basement
  2363.   3)  In hole at west end of the light world town, must jump into hole
  2364.          from above and then bomb to find heart in chest
  2365.   4)  In swamp in light world after draining water from the swamp
  2366.   5)  In cave with old man in the desert
  2367.   6)  On ledge above desert to left of palace -- exit palace on left side
  2368.   7)  Under pile of rocks to the west of Sanctuary -- dash against pile
  2369.   8)  On island near Zora -- must get flippers from Zora first
  2370.   9)  On mountain in the light world up from Mountain Sanctuary -- jump
  2371.          down from top onto right ledge
  2372.   10) On top of mountain in light world, must set mirror in dark world
  2373.          (same place as setting mirror to get to third palace)
  2374.   11) Under a bush in the light world forest -- exit via stump
  2375.   12) On lower right ledge of pyramid in dark world
  2376.   13) In cave to NE of desert in light world (slightly below library) -- 
  2377.          must set mirror in dark world in ring of bushes
  2378.   14) In treasure chest house in dark world village
  2379.   15) In hole near equivalent of blacksmith's house in dark world -- must
  2380.          pound all stakes into the ground
  2381.   16) In cave/tree near woodcutter's house in light world once mist has 
  2382.          lifted and tree isn't being cut -- dash against tree
  2383.   17) In cave near Death Mountain in dark world (near forest) -- sign says
  2384.          must have cape; also need hookshot
  2385.   18) Under large stone in desert in light world (to right of palace) --
  2386.          must set mirror in dark world
  2387.   19) In cave above graveyard in light world -- must have 2nd power glove
  2388.          and set mirror in dark world
  2389.   20) On island near happiness pond in light world -- must set mirror in
  2390.          dark world
  2391.   21) On island near Turtle Rock in light world -- must have hookshot and
  2392.          go via dark world to top of mountain on east side and then set
  2393.          mirror
  2394.   22) In the left head next to the swamp palace (number 6) in the dark
  2395.          world 
  2396.   23) In the treasure field in the dark world -- dig until get 28-30
  2397.          holes dug and a 1/4 heart is found
  2398.   24) Near the 7th palace in the dark world -- on the ledge outside of
  2399.          the room where the big chest is found -- set a mirror to reach
  2400.          a ledge in the light world that can't otherwise be reached
  2401.  
  2402.  
  2403. > How do I get all four Magic Bottles?
  2404.  
  2405.   1) Buy one from the Bottle Salesman in the Light World village, for 100
  2406.        Rupees.
  2407.   2) In the Light World village, the building south of the one with the sick
  2408.        boy in it has a rear entrance.  There's a chest inside, with a Magic
  2409.        Bottle in it.
  2410.   3) If you swim upriver from Lake Hylia in the Light World, you'll swim under
  2411.        a bridge.  There's a man camped out there, and if you talk to him, he'll
  2412.        give you a Magic Bottle.
  2413.   4) After completing the Ice Palace dungeon (the one with the 5th crystal, in
  2414.        the Dark World), a locked chest will appear in the Dark World equivalent
  2415.        of the Blacksmiths' House.  Get the chest, return to the Light World via
  2416.        the Magic Mirror, and go talk to the 'middle-aged man' just outside of
  2417.        the Desert.  He'll open the chest for you if you agree to his
  2418.        conditions.  You'll find a Magic Bottle inside.
  2419.  
  2420.  
  2421. > How do I make money in this game?
  2422.  
  2423.   After you've gotten the Power Gloves that allow you to lift white rocks, go
  2424.   to the southwest portion of the Light World.  Just outside the desert, you'll
  2425.   find an alcove with two large white rocks in it.  One of them has a staircase
  2426.   under it, and leads to a room with 10 vases in it.  Each vase has 5 Rupees.
  2427.   Loot them all, and then walk back outside.  You can keep entering, looting,
  2428.   and leaving until you have however many Rupees you'd like (up to 999).
  2429.  
  2430.  
  2431. > How do I catch the man that runs away from me in the Light World village?
  2432.  
  2433.   Approach him from the west.  As soon as he starts running away from you,
  2434.   Dash Attack (via the Pegasus Shoes) towards him.  You'll catch him.  All
  2435.   he does is tell you to try dashing into Trees, anyway.
  2436.  
  2437.  
  2438. > How do I open the locked chest I found in the Dark World?
  2439.  
  2440.   Take it to the 'middle-aged man' at the entrance to the Desert in the Light
  2441.   World.  Agree with whatever he asks you.
  2442.  
  2443.  
  2444. > What should I do with the Magic Powder?
  2445.  
  2446.   Once you've gotten the Magic Hammer, go jump into the hole outside the
  2447.   Blacksmiths' House in the Light World.  Sprinkle Magic Powder on the altar
  2448.   you'll find down there, and you'll gain the ability to perform magic at
  2449.   half the normal magic point cost.
  2450.  
  2451.   You can also sprinkle it on the white-and-red flying skulls that drain your
  2452.   Hearts and Magic gauge in the dungeons, and they'll turn into Faeries.  Quite
  2453.   an improvement.  (A rare few of them are immune to this.)
  2454.  
  2455.   There's also a chicken in one of the houses that will turn into a woman if
  2456.   you sprinkle Magic Powder on her.  Doesn't accomplish anything, but it's
  2457.   amusing.
  2458.  
  2459. > What things trigger Crystal Switches?
  2460.  
  2461.   1) Hitting it with your Sword.
  2462.   2) Hitting it with your Boomerang.
  2463.   3) Hitting it with the Hookshot.
  2464.   4) Having a Bomb go off near it.
  2465.   5) Hitting it with an Arrow.
  2466.   6) Hitting it with the Fire Rod.
  2467.   7) Hitting it with the Ice Rod.
  2468.   8) Throwing an object (vase, etc) at it.
  2469.   9) Hitting it with the beam of energy fired by any Sword of Level 2 or
  2470.      higher, while you're fully healed.
  2471.   X) Probably some other things I've forgotten.
  2472.  
  2473.  
  2474. > How do I kill the green and red guys who follow my movement?
  2475.  
  2476.   Fire an Arrow near one, and make him walk into it.
  2477.  
  2478.  
  2479. > Where are the eight Transport Squares in the Light World?
  2480.  
  2481.   1) In the far Southwest corner of the Desert, under a black rock.  Only
  2482.      reachable via the Flute.
  2483.   2) In the Northwest part of the grassy area in the Southern part of the
  2484.      world, under a white rock.  You need the Magic Hammer to reach it.
  2485.   3) At one of the lowest points on Turtle Rock.
  2486.   4) On the top of Death Mountain.
  2487.   5) On top of Turtle Rock, but you must first use the Magic Hammer to hammer
  2488.      down the posts you find there.  Hammer them in a Counterclockwise
  2489.      direction, starting with the Southeastern one.
  2490.   6) In the easternmost Southern entrance to the Lost Woods.  If you go there
  2491.      from the South, you'll need the Titan Gloves to lift a black rock.  If you
  2492.      go there from the North (inside the Lost Woods), you'll need the Magic
  2493.      Hammer.  The transporter is under a white rock.
  2494.   7) Under the black rock on the largest island in Lake Hylia.
  2495.   8) In the center of a circle of posts (need Magic Hammer) near a cave mouth
  2496.      in the eastern quadrant of the world.  Hard to describe, sorry.  It's
  2497.      under a white rock.
  2498.   X) The entrance to Hyrule castle, after you've defeated Agahnim for the
  2499.      first time.  Just walk through the front gates, and you'll appear in the
  2500.      Dark World...it's not strictly a Transport Square.
  2501.  
  2502.  
  2503. > How do I get into the dungeons?
  2504.  
  2505.   Castle Hyrule, the first time:
  2506.     There's a bush on the eastern side of the castle, covering a hole.
  2507.     Lift the bush and jump in.
  2508.  
  2509.   First Light World dungeon (1st pendant):
  2510.     Just walk in.
  2511.  
  2512.   Desert Palace (2nd pendant):
  2513.     Read the Book of Mudora in front of the green stone in the center
  2514.         of the desert.
  2515.  
  2516.   Tower of Hera (3rd pendant):
  2517.     Just walk in.  However, you'll have to enter the Transporter atop
  2518.     Death Mountain, and then use the Magic Mirror to return to the Light
  2519.     World on top of Spectacle Rock in order to *reach* the dungeon.
  2520.  
  2521.   Castle Hyrule, the second time:
  2522.     Remember the energy barrier you saw blocking one of the outside doors
  2523.     the first time around?  Hit it with the Master Sword.
  2524.  
  2525.   Palace of Darkness (1st crystal):
  2526.     Pay the monkey to follow you, and then pay him to open the door.
  2527.  
  2528.   2nd Dark World dungeon (2nd crystal):
  2529.     Use the Magic Mirror to return to the Light World.  Enter the building
  2530.     there that corresponds to the dungeon entrance.  Push the blocks out of
  2531.     your way, and exit north.  Pull the right-hand lever, then go back
  2532.     outside and return to the Dark World via the Mirror's transport square.
  2533.  
  2534.   Lost Woods (3rd crystal):
  2535.     There are a number of mouths and holes around, and all of them lead
  2536.     into some area of the dungeon.  Try them all.  There's also one that
  2537.     is buried under a bush in the center of a 3x3 patch of bushes.
  2538.  
  2539.   Thieves' Den (4th crystal):
  2540.     Pull on the tines of the pitchfork held by the demon statue in the
  2541.     center of town.
  2542.  
  2543.   Ice Palace (5th crystal):
  2544.     Enter the transport square under the black rock on the island in the
  2545.     center of Lake Hylia (Light World).
  2546.  
  2547.   Swamp of Evil (6th crystal):
  2548.     In the Light World, use the Flute to go to location #6.  Lift the black
  2549.     rock to your right, and enter the transport square there.  Then go
  2550.     north, and look for a platform with the 'Ether' symbol in the center
  2551.     of it.  Stand there, and cast Ether.
  2552.  
  2553.   Turtle Rock (7th crystal):
  2554.     Go to the equivalent of Turtle Rock in the Light World.  Hammer down
  2555.     the posts you'll find there.  Start with the Southeast one, and work
  2556.     counterclockwise.  Enter the transport square that appears.  Stand on
  2557.     the 'Quake' symbol just south of you, and cast Quake.
  2558.  
  2559.   Ganon's Tower:
  2560.     Just walk up to it, and the 7 crystals will break the seal on the door.
  2561.  
  2562.  
  2563. > How do I get into the last part of the Lost Woods dungeon (3rd crystal)?
  2564.  
  2565.   Stand in front of the big insect-like thing, facing north.  Use the Fire Rod
  2566.   on it, and you'll burn open an entrance.
  2567.  
  2568.  
  2569. > I'm at the end of level 3F in Ganon's Tower (the final Dark World dungeon,
  2570. > after Turtle Rock), and I can see a ledge along the south wall, but I can't
  2571. > seem to reach it.
  2572.  
  2573.   See those blocks across from the ledge?  Dash into them from the south, by
  2574.   either standing right on the edge of the platform, or by facing east, holding
  2575.   the button down to Dash, and then facing North just before the Dash causes
  2576.   you to move.
  2577.  
  2578.  
  2579.  
  2580. 
  2581. -^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-
  2582.         : ___ . ___   ___               ___   ___ : _._ . ___ . ___ : 
  2583.         :/~ ~\:/~ ~\:/~ ~\:/\.__:/\.__:/~ ~\:/~ ~\:/~V~\:/~ ~\:/~ ~\: 
  2584.         |  |__V  |  V  |__V  V  V  V  V__| _V  |  V  |  V     V__   | 
  2585.         |__   |  |  |   __|  |  |  |  |\__  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
  2586.         |  |  | _|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
  2587.        s|  |  | \   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |s
  2588.        c|     A  \__A_____A_____A     A     A_____A_____A  |  A     |c
  2589.        ~~\___/~\__/~~~~~~~~~~~~~~\___/~\___/~~~~~~~~~~~~~\_A_/~\___/~~
  2590.  
  2591.                  -[\]- SKiD RoW SWEDiSH HEADQUARTERS -[/]-
  2592.  
  2593.                            NoDE 1: +46-18-463380
  2594.                            NoDE 2: +46-18-463381
  2595.                            NoDE 3: +46-18-463383
  2596.                            NoDE 4: +46-18-!SooN!
  2597.  
  2598.                          NEW USER PASSWORD: SPANKY
  2599.  
  2600. -^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-^o^-
  2601.